Nintendo обнаружила еще один источник дохода

Вчера многие пользователи сервиса Youtube столкнулись с неожиданной новостью. В их роликах с видео-похождениями игр от Nintendo появились рекламные баннеры, установленные самой Nintendo.

Вчера многие пользователи сервиса YouTube столкнулись с неожиданной новостью. В роликах с видео-похождениями игр от Nintendo появились рекламные баннеры, установленные самой Nintendo.

В отличие от киностудий и музыкальных издательств, чаще всего блокирующих появления собственного контента в YouTube, Nintendo теперь использует ролики с контентом из своих игр (пока это, в основном, видео-прохождения) для размещения рекламных баннеров. Таким образом, деньги за рекламу получают не создатели этих видео-прохождений, а Nintendo.

Владельцы популярных интернет-каналов, зарабатывающих деньги своими видео-прохождениями, считают такой подход Nintendo не логичным и неуместным, отмечая, что каждое прохождения является уникальным, оно сопровождается комментариями, развлекающими зрителей. Плюс, видео-прохождения сами по себе являются рекламой игр, так что издательства совсем не должны противиться их появлению в YouTube.

Nintendo в ответ выступила с официальным заявлением:

«В рамках нашей инициативы мы хотим убедиться, что принадлежащий Nintendo контент распространяется через социальные медиа-сети надлежащим и безопасным способом; поэтому мы заключили партнерское отношение с YouTube, а в феврале 2013 года зарегистрировали наши авторские права в базе данных YouTube. Это никак не отразится на большинстве фанантских видео. Однако в видео определенной продолжительности с демонстрацией принадлежащего Nintendo контента будет появляться реклама с самого начала до конца ролика».

«Мы хотим, чтобы наши фанаты и дальше распространяли принадлежащий Nintendo контент по YouTube, и именно поэтому, в отличие от прочих развлекательных компаний, мы решили не блокировать тех людей, которые используют нашу интеллектуальную собственность».

Вполне возможно, что опытом Nintendo впоследствии воспользуются и другие издательства, таким образом, сделав бессмысленным существование многих игровых каналов на YouTube.

Стоит напомнить, что одной из функций  консоли PS4 от Sony является возможность записи и публикации трансляций своих видео-прохождений. Поскольку предполагается, что компания должна зарабатывать деньги с любой своей инициативы, есть вероятность, что Sony также планирует вставлять в видео-прохождения пользователей рекламу. 

Впрочем, в этой новости наибольшую ценность предсталяет заявление со стороны создателя Minecraft Маркуса Персонна (Markus 'Notch' Persson). На форуме при обсуждении данной инициативы Nintendo он отметил, что у каждой медали есть две стороны. Так, популярный интернет-канал Maсhinima как-то требовал у Персонна деньги за то, что они публикуют ролики игры Minecraft. 

«Maсhinima хотела, чтобы мы им платили деньги. Они утверждали, что их видео подстегивают продажи Minecraft, и им полагается процент». 

«С одной стороны, это абсолютная правда, и это является одной из причин, по которой мы разрешаем такие видео (другой является то, что я лично люблю смотреть видео-похождения, особенно «спидраны»). С другой, они также получают деньги за нашу работу. Это идеальный случай обоюдовыгодного сотрудничества, и с их стороны было грубо просить у нас деньги». 

Не стоит исключать вероятности, что одной из причин данного шага Nintendo также является желание раз и навсегда разобраться с притязаниями каналов, подобных Maсhinima.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!