Nintendo отложила запуск нескольких эксклюзивов Wii U, чтобы дольше поддерживать продажи

Исполнительный директор компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) признался, что они отложили запуск нескольких игр, которые должны были выйти вместе с Wii U, чтобы поддерживать продажи консоли на высоком уровне не только на старте, но и через месяцы после него.

Исполнительный директор компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) признался, что они отложили запуск нескольких игр, которые должны были выйти вместе с Wii U, чтобы поддерживать продажи консоли на высоком уровне не только на старте, но и через месяцы после него.

«Если посмотреть на предзаказы, то без преувеличения можно сказать, что в период грядущих праздников Wii U будет продаваться очень хорошо. Но мы понимаем, что главная задача для нас - сделать так, чтобы консоль продавалась хорошо и после Нового Года, над чем мы также работаем».

«Изначально мы собирались выпустить слишком много игр вместе с консолью, в результате чего после старта консоли образовалось бы некоторое затишье в новых релизах, чего мы не можем допустить. К счастью, наши third-party партнеры выпускают для Wii U много игр в стартовый период, что позволило Nintendo отложить выпуск нескольких наших игр, которые, по оригинальной задумке, должны были стать стартовыми проектами консоли».

Удивительные люди, эти японцы. Кому нужна такая откровенность? Неужели президенту Nintendo непонятно, что большинство раскритикует его за подобную стратегию? Или нет? Как вы относитесь к данной ситуации?


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.