Nintendo отложила запуск нескольких эксклюзивов Wii U, чтобы дольше поддерживать продажи

Исполнительный директор компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) признался, что они отложили запуск нескольких игр, которые должны были выйти вместе с Wii U, чтобы поддерживать продажи консоли на высоком уровне не только на старте, но и через месяцы после него.

Исполнительный директор компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) признался, что они отложили запуск нескольких игр, которые должны были выйти вместе с Wii U, чтобы поддерживать продажи консоли на высоком уровне не только на старте, но и через месяцы после него.

«Если посмотреть на предзаказы, то без преувеличения можно сказать, что в период грядущих праздников Wii U будет продаваться очень хорошо. Но мы понимаем, что главная задача для нас - сделать так, чтобы консоль продавалась хорошо и после Нового Года, над чем мы также работаем».

«Изначально мы собирались выпустить слишком много игр вместе с консолью, в результате чего после старта консоли образовалось бы некоторое затишье в новых релизах, чего мы не можем допустить. К счастью, наши third-party партнеры выпускают для Wii U много игр в стартовый период, что позволило Nintendo отложить выпуск нескольких наших игр, которые, по оригинальной задумке, должны были стать стартовыми проектами консоли».

Удивительные люди, эти японцы. Кому нужна такая откровенность? Неужели президенту Nintendo непонятно, что большинство раскритикует его за подобную стратегию? Или нет? Как вы относитесь к данной ситуации?


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.