Nokia работала над контроллером, похожим на Wiimote, еще в 2004 году

Как пишет VG247, в 2004 году компания Nokia работала над беспроводным контроллером, работающим по принципу Wiimote, который появился на рынке вместе с консолью Wii лишь спустя пару лет после этого.

Как пишет VG247, в 2004 году компания Nokia работала над беспроводным контроллером, работающим по принципу Wiimote, который появился на рынке вместе с консолью Wii лишь спустя пару лет после этого.

Источник пишет, что видел этот контроллер, а также видеодемонстрацию, записанную для внутреннего использования, в которой покрытый различными датчиками человек играл в симулятор сноубординга, управляя движениями персонажа своим телом (да, как при игре с Kinect).

Но вернемся к прототипу, который вы видите на фотографии - на задней части располагался курок, на передней - основная функциональная и четыре цветные кнопки. В этом прототипе были установлены гироскопы, магнитометры и акселерометры. Разработчики также создали версию с мини-стиком, они успешно тестировали этот контроллер в Halo, Prince of Persia и других играх.

Для каких платформ и устройств создавался контроллер, источник не пишет, но понятно, что от идеи его выпуска Nokia отказалась, когда почувствовала скорый провал N-Gage и отказалась от дальнейших экспериментов на рынке портативных игровых устройств.

Похожая функциональность в конечном итоге была реализована в Zeemote - third-party аксессуаре, который можно использовать со Android-смартфонами для игр и навигации.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.