На прохождение Uncharted: Golden Abyss уйдет не менее 10 часов

В интервью NowGamer сценарист и глава команды разработчиков приключенческого экшена Uncharted: Golden Abyss Джон Гарвин (John Garvin) заявил, что на прохождение игры уйдет не меньше 10 часов. Для сравнения - среднее время прохождения Uncharted 3 составляет 8-9 часов, в зависимости от уровня сложности.

В интервью NowGamer сценарист и глава команды разработчиков приключенческого экшена Uncharted: Golden Abyss Джон Гарвин (John Garvin) заявил, что на прохождение игры уйдет не меньше 10 часов. Для сравнения - среднее время прохождения Uncharted 3 составляет 8-9 часов, в зависимости от уровня сложности.

Говоря о сложностях, возникавших при создании новой части популярной серии для портативной консоли, Гарвин отметил:

«Мы старались сфокусироваться на тех вещах, которые хорошо читаемы на 5-дюймовом экране, а не на огромном 50-дюймовой панели. У нас более 2 часов кат-сцен, а на прохождение всей игры у вас уйдет более 10 часов, то есть сюжетная часть очень важна для нас, так же, как и для разработчиков Uncharted на PS3».

По его словам, Sony Bend абсолютно уверена в том, что студии под силу создать игру, которая не будет уступать предыдущим частям серии.

«Напряженная сюжетная линия, которая заставляет вас думать о том, что случиться дальше, толкает на то, чтобы добраться до следующей главы…подобный игровой опыт можно реализовать независимо от платформы. Уверен, что все разработчики игр для PS Vita согласятся к тем, что мы лишь начинаем узнавать, на что способна эта консоль. Я с трепетом думаю о том, какие игры мы увидим в следующие несколько лет».

Релиз Uncharted: Golden Abyss состоится одновременно с запуском консоли - 17 декабря в Японии и в конце февраля в США и Европе.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.