Nolan North о mo-cap технологиях Assassin's Creed и Uncharted

Как пишет Computer and Video Games, актер Нолан Норт (Nolan North), озвучивший массу персонажей в различных игровых сериях, в частности, в Assassin's Creed и Uncharted, отметил, что Ubisoft стоило бы использовать ту же технологию mo-cap, что и Naughty Dog.

Как пишет Computer and Video Games, актер Нолан Норт (Nolan North), озвучивший массу персонажей в различных игровых сериях, в частности, в Assassin's Creed и Uncharted, отметил, что Ubisoft стоило бы использовать ту же технологию mo-cap, что и Naughty Dog.

По его словам, в нынешних (для серии Assassin's Creed) условиях, когда за движения персонажа отвечает один человек, а за озвучку - актер, который просто записывает текст в микрофон, не играя в этот момент воображаемую сцену, возникает определенный диссонанс, ощущаемый игроками.

«Я бы хотел, чтобы эти два действия не разделяли, - отметил он. - Не поймите меня неправильно, mo-cap актеры отлично справляются со своей работой, но в этой ситуации постоянно будет существовать какое-то несоответствие».

«После того, что я испытал, работая над серией Uncharted, когда актер играет своего персонажа и одновременно озвучивает его, я могу сказать со всей ответственностью, что между этими подходами есть разница».

«В случае с Uncharted кат-сцены снимаются так же, как кинофильмы или телевизионные программы. Актеры взаимодействуют более естественно, камеры фиксируют уникальные и неуловимые моменты. Даже не думайте, что игроки не замечают этого - они все понимают».

P.S. на раскраске - Нолан Норт и Эмили Роуз (Emily Rose) на съемках кат-сцен для Uncharted 3: Drake’s Deception.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.