The Legend Of Zelda: Skyward Sword - игра не только фанатов

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) в последнем выпуске Iwata Asks заявил, что разработчики The Legend Of Zelda: Skyward Sword сделали все для того, чтобы игрой наслаждались не только поклонники серии, но и новички и даже маленькие дети.

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) в последнем выпуске Iwata Asks заявил, что разработчики The Legend Of Zelda: Skyward Sword сделали все для того, чтобы игрой наслаждались не только поклонники серии, но и новички и даже маленькие дети.

«Все начинают с нуля, это первая игра во временной шкале The Legend of Zelda, - заявил он, напомнив, что события игры разворачиваются до начала Ocarina of Time. - Прежде всего, игра начинается с того, что вы учитесь использовать Wii MotionPlus. После того, как вы привыкните, то начнете испытывать это волшебное чувство, когда герой будет соответствующим образом реагировать на ваши движения».

Глава команды разработчиков The Legend Of Zelda: Skyward Sword Хидэмаро Фудзибаяси (Hidemaro Fujibayashi) согласился, добавив: «В этот раз мы постоянно следили за тем, чтобы сделать игру доступной даже для пятилетних или девятилетних детей».

«Мы постарались создать игру, которая понравится не только поклонникам серии или проект, которым были бы довольны, прежде всего, мы сами. И, конечно же, наконец, на Wii появилась игра со сражениями на мечах».

The Legend Of Zelda: Skyward Sword поступит в продажу в Европе в эту пятницу.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.