The Legend Of Zelda: Skyward Sword - игра не только фанатов

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) в последнем выпуске Iwata Asks заявил, что разработчики The Legend Of Zelda: Skyward Sword сделали все для того, чтобы игрой наслаждались не только поклонники серии, но и новички и даже маленькие дети.

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) в последнем выпуске Iwata Asks заявил, что разработчики The Legend Of Zelda: Skyward Sword сделали все для того, чтобы игрой наслаждались не только поклонники серии, но и новички и даже маленькие дети.

«Все начинают с нуля, это первая игра во временной шкале The Legend of Zelda, - заявил он, напомнив, что события игры разворачиваются до начала Ocarina of Time. - Прежде всего, игра начинается с того, что вы учитесь использовать Wii MotionPlus. После того, как вы привыкните, то начнете испытывать это волшебное чувство, когда герой будет соответствующим образом реагировать на ваши движения».

Глава команды разработчиков The Legend Of Zelda: Skyward Sword Хидэмаро Фудзибаяси (Hidemaro Fujibayashi) согласился, добавив: «В этот раз мы постоянно следили за тем, чтобы сделать игру доступной даже для пятилетних или девятилетних детей».

«Мы постарались создать игру, которая понравится не только поклонникам серии или проект, которым были бы довольны, прежде всего, мы сами. И, конечно же, наконец, на Wii появилась игра со сражениями на мечах».

The Legend Of Zelda: Skyward Sword поступит в продажу в Европе в эту пятницу.


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.