Ностальгия на максималках – трейлер с русскими субтитрами, дата выхода и системные требования Сommand & Conquer Remastered Collection

Новый взгляд на классику стратегий в реальном времени.

Новый взгляд на классику стратегий в реальном времени.

Компания Electronic Arts опубликовала трейлер сборника Сommand & Conquer Remastered Collection, в состав которого входят обновлённые версии Tiberian Dawn и Red Alert с тремя дополнениями.

Проект предложит обновлённую графику с возможностью переключаться между современным внешним видом и классическим в реальном времени. Также нас ждут обновлённые сюжетные ролики с живыми актёрами. Ещё создатели улучшили интерфейс и значительно доработали мультиплеер, добавив таблицы лидеров и быстрые матчи. Музыку для сборника обновлял композитор оригинала Френк Клепаки. 

Опубликованы системные требования игры. 

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 8.1/10 (64-битные версии)
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E4600 @ 2.4 ГГц или AMD Athlon 64 X2 6400 @ 2.4 ГГц
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 420 или ATI Radeon HD 5570
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 32 ГБ

Рекомендованные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 8.1/10 (64-битные версии)
  • Процессор: Intel Core i5 4690K или AMD Ryzen 7 1700
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или ATI Radeon HD 7850

Сommand & Conquer Remastered Collection появится на РС в сервисах Steam и Origin 5 июня этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?