Notch за то, чтобы разработчики сами издавали собственные игры

Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus 'Notch' Persson) в интервью PC Gamer прямо ответил на вопрос о том, почему его игра не распространяется через сервис цифровой дистрибуции Steam.

Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus 'Notch' Persson) в интервью PC Gamer прямо ответил на вопрос о том, почему его игра не распространяется через сервис цифровой дистрибуции Steam.

Он не видит смысла в том, чтобы представлять Minecraft в Steam, хотя бы по той причине, что Steam берет за свои услуги 30%, а Mojang отлично справляется с распространением игры собственными силами. В среднем доход от продаж Minecraft за три дня составляет около 1 млн. долларов.

«Я очень люблю Steam, но я немного переживаю за РС, как игровую платформу, потому как у нее есть один доминирующий сервис, который берет 30% от всех продаж, - заявил Перссон. - Я надеюсь, в будущем больше компаний смогут издавать игры собственными силами, используя социальные каналы и друзей для рекламы своих игр. Мы должны служить источником вдохновения для людей, которые думают над дистрибуцией игр собственными силами».

«Совсем недавно мы приняли решение оставаться полностью независимой компанией как можно дольше, в результате чего нам пришлось отменить неанонсированный проект, создаваемый совместно с другой компанией. Интересно, что за будущее нас ждет...».

В данный момент Mojang работает над Scrolls и 0x10c, кроме того, компания выступит издателем игры Cobalt.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!