Notch за то, чтобы разработчики сами издавали собственные игры

Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus 'Notch' Persson) в интервью PC Gamer прямо ответил на вопрос о том, почему его игра не распространяется через сервис цифровой дистрибуции Steam.

Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus 'Notch' Persson) в интервью PC Gamer прямо ответил на вопрос о том, почему его игра не распространяется через сервис цифровой дистрибуции Steam.

Он не видит смысла в том, чтобы представлять Minecraft в Steam, хотя бы по той причине, что Steam берет за свои услуги 30%, а Mojang отлично справляется с распространением игры собственными силами. В среднем доход от продаж Minecraft за три дня составляет около 1 млн. долларов.

«Я очень люблю Steam, но я немного переживаю за РС, как игровую платформу, потому как у нее есть один доминирующий сервис, который берет 30% от всех продаж, - заявил Перссон. - Я надеюсь, в будущем больше компаний смогут издавать игры собственными силами, используя социальные каналы и друзей для рекламы своих игр. Мы должны служить источником вдохновения для людей, которые думают над дистрибуцией игр собственными силами».

«Совсем недавно мы приняли решение оставаться полностью независимой компанией как можно дольше, в результате чего нам пришлось отменить неанонсированный проект, создаваемый совместно с другой компанией. Интересно, что за будущее нас ждет...».

В данный момент Mojang работает над Scrolls и 0x10c, кроме того, компания выступит издателем игры Cobalt.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.