Vigil все еще думает над реализацией кооператива в Darksiders

Творческий директор Darksiders Джо Мадурейра (Joe Madureira) еще два с половиной года назад рассказал о том, что на начальной стадии создания оригинальной игры они думали над реализацией в ней кооперативного режима для четверых.

Творческий директор Darksiders Джо Мадурейра (Joe Madureira) еще два с половиной года назад рассказал о том, что на начальной стадии создания оригинальной игры они думали над реализацией в ней кооперативного режима для четверых.

В последнем интервью IncGamers он вновь поднял эту тему, отметив, что и во второй части они также обдумывали эту идею, но решили придерживаться формулы, хорошо зарекомендовавшей себя в первой части серии. При этом разработчики все равно полностью не отказались от того, чтобы в будущем попробовать свои силы в кооперативе.

«Я не думаю, что поклонникам Darksiders не понравилась бы идея прохождения игры в компании с тремя друзьями, - заявил он. - Нам нужно было бы изменить головоломки, потому как мы создаем их для одного игрока. Кооперативные паззлы стали бы для нас новым испытанием, также нужно подумать над тем, как воспринималась бы игра, если кто-то решит играть в одиночку».

Выход Darksiders 2 ожидается 14 августа 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.