Vigil все еще думает над реализацией кооператива в Darksiders

Творческий директор Darksiders Джо Мадурейра (Joe Madureira) еще два с половиной года назад рассказал о том, что на начальной стадии создания оригинальной игры они думали над реализацией в ней кооперативного режима для четверых.

Творческий директор Darksiders Джо Мадурейра (Joe Madureira) еще два с половиной года назад рассказал о том, что на начальной стадии создания оригинальной игры они думали над реализацией в ней кооперативного режима для четверых.

В последнем интервью IncGamers он вновь поднял эту тему, отметив, что и во второй части они также обдумывали эту идею, но решили придерживаться формулы, хорошо зарекомендовавшей себя в первой части серии. При этом разработчики все равно полностью не отказались от того, чтобы в будущем попробовать свои силы в кооперативе.

«Я не думаю, что поклонникам Darksiders не понравилась бы идея прохождения игры в компании с тремя друзьями, - заявил он. - Нам нужно было бы изменить головоломки, потому как мы создаем их для одного игрока. Кооперативные паззлы стали бы для нас новым испытанием, также нужно подумать над тем, как воспринималась бы игра, если кто-то решит играть в одиночку».

Выход Darksiders 2 ожидается 14 августа 2012.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.