Новая глава и больше 1000к/c в переиздании Doom 64, системные требования

Обновление классики консольных шутеров.

Обновление классики консольных шутеров.

Проект Doom 64 от компании Midway Games вышел в 1997 году только на Nintendo 64, но в марте этого года игра доберётся до актуальных платформ. Разработкой переиздания занимается Nightdive Studios, специализирующаяся на выпуске новых версий старых игр. 

Старший разработчик переиздания Doom 64 Джеймс Хейли в разговоре с US Gamer отметил, что обновлённая версия шутера предложит новые уровни. 

Действие новой главы приключений Думгая разворачивается вскоре после событий, описанных в основной кампании Doom 64. Герой убивает Мать-Демона в основной кампании, но выясняется, что у злодейки есть сестра, которая хочет расправиться с героем. Создатели обещают в награду за прохождение новой главы «частичку истории, которая должна понравиться фанатам, как классической, так и новой серии Doom». 

Ведущий разработчик движка Самуэль Вильярреал отметил, что в обновлённую версию Doom 64 можно играть при 120к/c «или даже при 1000 к/c и выше». 

Опубликованы системные требования РС-версии.

Минимальные системные требования:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • Операционная система: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-750
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: R7 240 | GTX 660 | Intel HD 530

Рекомендованные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-2400 | AMD Phenom II X6 1075T 3.0 GHz
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: GTX 780 | R9 290X

Переиздание Doom 64 появится на РС, PS4, Xbox One и Switch 20 марта этого года. В этот же день на РС, PS4 и Xbox One выйдет Doom Eternal.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?