Новая Лара Крофт – фигура модели, способности гимнастки

Компания Eidos Interactive объявила о новом лице Лары Крофт, героини всемирно известной серии игр Tomb Raider. Роль смертоносной красавицы исполнит американская гимнастка Элисон Кэрролл (Alison Carroll). В течение всего следующего года она будет принимать участие в поездках, выставках и презентациях, посвященных выходу Tomb Raider: Underworld.

Компания Eidos Interactive объявила о новом лице Лары Крофт, героини всемирно известной серии игр Tomb Raider. Роль смертоносной красавицы исполнит американская гимнастка Элисон Кэрролл (Alison Carroll). В течение всего следующего года она будет принимать участие в поездках, выставках и презентациях, посвященных выходу Tomb Raider: Underworld.

Впервые за всю историю расхитительницы гробниц Tomb Raider: Underworld в полной мере отражает атлетическую подготовку героини. Лара двигается как настоящая спортсменка, совершает акробатические трюки и приемы. Приключения неизбежно порождают все новые опасности. Вот и на этот раз Лара столкнется с невиданными до сих пор преградами. В условиях постоянной угрозы для жизни ее единственной надеждой станут натренированные мускулы.

Также великолепно двигается и ее реальное воплощение. Элисон способна повторить любое движение и боевой прием из богатейшего арсенала Лары Крофт. Готовясь к роли, девушка освоила ряд упражнений, получила навыки выживания в экстремальных ситуациях, обучилась рукопашному бою, неоднократно посещала тир и стреляла из автоматического оружия. Кроме того, она разбирается в археологии, древних легендах и мифах.

Элисон с искренним удовольствием погрузилась в удивительные приключения своей героини: «Это потрясающая возможность, и я думаю, что мое участие перевернет представления о Ларе. Реалистичность ее движений в Tomb Raider: Underworld кажется невероятной. Я благодарна за возможность использовать годы тренировок для демонстрации полюбившегося многим персонажа».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.