Новую игру создателей A Way Out издаст Electronic Arts

Глава разработчиков кооперативного приключения A Way Out Джозеф Фарес (Josef Fares) в ходе конференции Gameslab заявил о том, что студия Hazelight продолжит сотрудничать с издательством Electronic Arts. Electronic Arts издавала A Way Out в рамках программы EA Originals.

Глава разработчиков кооперативного приключения A Way Out Джозеф Фарес (Josef Fares) в ходе конференции Gameslab заявил о том, что студия Hazelight продолжит сотрудничать с издательством Electronic Arts. Electronic Arts издавала A Way Out в рамках программы EA Originals.
 
В ходе Е3 2018 один из руководителей ЕА Патрик Содерлунд (Patrick Söderland) заявил о том, что A Way Out стала чрезвычайно успешной, а «команда Джозефа расширяется». За первые две недели было продано более 1 миллиона копий игры.
 
 
«Да, мы остаёмся с ЕА. Это не проблема. Они нас очень сильно поддерживают. Мне без разницы, с каким издателем работать, я не меняю свои принципы. Я работаю так: я уважаю экономический аспект, но никто не смеет вмешиваться в творческое видение. Это очень и очень важно. В ЕА сейчас об этом знают, и они нас поддерживают», - сказал Фарес.
 
Фарес отметил, что над новой игрой авторы трудятся «только пару месяцев», и проект находится на очень раннем этапе разработки. Пока рано о дате выхода новой игры от  Hazelight, но «возможно, авторы что-то покажут в течение двух-трёх лет». Разработчики уже определились с основным концептом, но Фарес не готов сообщить детали. Новый проект будет «очень сильно отличаться» и от A Way Out, и от Brothers: A Tale of Two Sons.
 
«Это не ААА-проект, но он более масштабный, чем A Way Out», - отметил Фарес.
 
Также Фарес прокомментировал продолжительность нового проекта и то, что только около 50% игроков прошли A Way Out до конца. Фарес не в восторге от того, сколько людей не прошли игру. «Разве Джеймс Кэмерон был бы счастлив, если бы 50% аудитории не досмотрели «Аватар»? Это не очень хорошо», - сказал Фарес.
 
«Наша следующая игра будет продолжительней, чем A Way Out, однако это потому, что такое решение оправдано для этой игры. Разработчики должны акцентировать внимание на создании самой лучшей игры», - отметил Фарес.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению