Новую игру создателей A Way Out издаст Electronic Arts

Глава разработчиков кооперативного приключения A Way Out Джозеф Фарес (Josef Fares) в ходе конференции Gameslab заявил о том, что студия Hazelight продолжит сотрудничать с издательством Electronic Arts. Electronic Arts издавала A Way Out в рамках программы EA Originals.

Глава разработчиков кооперативного приключения A Way Out Джозеф Фарес (Josef Fares) в ходе конференции Gameslab заявил о том, что студия Hazelight продолжит сотрудничать с издательством Electronic Arts. Electronic Arts издавала A Way Out в рамках программы EA Originals.

В ходе Е3 2018 один из руководителей ЕА Патрик Содерлунд (Patrick Söderland) заявил о том, что A Way Out стала чрезвычайно успешной, а «команда Джозефа расширяется». За первые две недели было продано более 1 миллиона копий игры.

«Да, мы остаёмся с ЕА. Это не проблема. Они нас очень сильно поддерживают. Мне без разницы, с каким издателем работать, я не меняю свои принципы. Я работаю так: я уважаю экономический аспект, но никто не смеет вмешиваться в творческое видение. Это очень и очень важно. В ЕА сейчас об этом знают, и они нас поддерживают», - сказал Фарес.

Фарес отметил, что над новой игрой авторы трудятся «только пару месяцев», и проект находится на очень раннем этапе разработки. Пока рано о дате выхода новой игры от  Hazelight, но «возможно, авторы что-то покажут в течение двух-трёх лет». Разработчики уже определились с основным концептом, но Фарес не готов сообщить детали. Новый проект будет «очень сильно отличаться» и от A Way Out, и от Brothers: A Tale of Two Sons.

«Это не ААА-проект, но он более масштабный, чем A Way Out», - отметил Фарес.

Также Фарес прокомментировал продолжительность нового проекта и то, что только около 50% игроков прошли A Way Out до конца. Фарес не в восторге от того, сколько людей не прошли игру. «Разве Джеймс Кэмерон был бы счастлив, если бы 50% аудитории не досмотрели «Аватар»? Это не очень хорошо», - сказал Фарес.

«Наша следующая игра будет продолжительней, чем A Way Out, однако это потому, что такое решение оправдано для этой игры. Разработчики должны акцентировать внимание на создании самой лучшей игры», - отметил Фарес.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!