Новую игру создателей A Way Out издаст Electronic Arts

Глава разработчиков кооперативного приключения A Way Out Джозеф Фарес (Josef Fares) в ходе конференции Gameslab заявил о том, что студия Hazelight продолжит сотрудничать с издательством Electronic Arts. Electronic Arts издавала A Way Out в рамках программы EA Originals.

Глава разработчиков кооперативного приключения A Way Out Джозеф Фарес (Josef Fares) в ходе конференции Gameslab заявил о том, что студия Hazelight продолжит сотрудничать с издательством Electronic Arts. Electronic Arts издавала A Way Out в рамках программы EA Originals.

В ходе Е3 2018 один из руководителей ЕА Патрик Содерлунд (Patrick Söderland) заявил о том, что A Way Out стала чрезвычайно успешной, а «команда Джозефа расширяется». За первые две недели было продано более 1 миллиона копий игры.

«Да, мы остаёмся с ЕА. Это не проблема. Они нас очень сильно поддерживают. Мне без разницы, с каким издателем работать, я не меняю свои принципы. Я работаю так: я уважаю экономический аспект, но никто не смеет вмешиваться в творческое видение. Это очень и очень важно. В ЕА сейчас об этом знают, и они нас поддерживают», - сказал Фарес.

Фарес отметил, что над новой игрой авторы трудятся «только пару месяцев», и проект находится на очень раннем этапе разработки. Пока рано о дате выхода новой игры от  Hazelight, но «возможно, авторы что-то покажут в течение двух-трёх лет». Разработчики уже определились с основным концептом, но Фарес не готов сообщить детали. Новый проект будет «очень сильно отличаться» и от A Way Out, и от Brothers: A Tale of Two Sons.

«Это не ААА-проект, но он более масштабный, чем A Way Out», - отметил Фарес.

Также Фарес прокомментировал продолжительность нового проекта и то, что только около 50% игроков прошли A Way Out до конца. Фарес не в восторге от того, сколько людей не прошли игру. «Разве Джеймс Кэмерон был бы счастлив, если бы 50% аудитории не досмотрели «Аватар»? Это не очень хорошо», - сказал Фарес.

«Наша следующая игра будет продолжительней, чем A Way Out, однако это потому, что такое решение оправдано для этой игры. Разработчики должны акцентировать внимание на создании самой лучшей игры», - отметил Фарес.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.