Разработчики Smoke and Sacrifice: новое поколение консолей должно предложить что-то уникальное, кроме графики
Танкред Дайк-Уэллс и Нил Миллстоун – соучредители студии Solar Sail Games в недавнем времени выпустившей сюжетную ролевую игру в открытом мире Smoke and Sacrifice. В беседе с журналистом портала Gamingbolt высказали своё видение будущего поколения консолей.
Танкред Дайк-Уэллс и Нил Миллстоун – соучредители студии Solar Sail Games в недавнем времени выпустившей сюжетную ролевую игру в открытом мире Smoke and Sacrifice. В беседе с журналистом портала Gamingbolt высказали своё видение будущего поколения консолей.
«4К-разрешение и частота 60 к/с уже поддерживаются PS4 Pro и Xbox One X во многих играх, хотя и не обязательно вместе. В целом, разработчики склонны выбирать 30 к/c и отдают предпочтение качеству графики над частотой кадров для большинства больших игр [графику проще продать, чем частоту кадров], и я не уверен, что это изменится, кроме как в мультиплеерных проектах и боевиках с быстрым игровым процессом. Но, надеюсь, следующее поколение сможет предложить что-то большее, чем качество графики, так как с каждым поколением все меньше заметны улучшения – современные игры уже выглядят потрясающе. Меня больше интересуют открытые платформы, продвигающие уникальные и интересные для игроков проекты».
Разработчики явно намекают на успех Switch с его безнадёжно устаревшим «железом» по сравнению с PS4 и Xbox One и Wii по сравнению с PS3 и Xbox 360.