Разработчики Smoke and Sacrifice: новое поколение консолей должно предложить что-то уникальное, кроме графики

Танкред Дайк-Уэллс и Нил Миллстоун – соучредители студии Solar Sail Games в недавнем времени выпустившей сюжетную ролевую игру в открытом мире Smoke and Sacrifice. В беседе с журналистом портала Gamingbolt высказали своё видение будущего поколения консолей.

Танкред Дайк-Уэллс и Нил Миллстоун – соучредители студии Solar Sail Games в недавнем времени выпустившей сюжетную ролевую игру в открытом мире Smoke and Sacrifice. В беседе с журналистом портала Gamingbolt высказали своё видение будущего поколения консолей.

«4К-разрешение и частота 60 к/с уже поддерживаются PS4 Pro и Xbox One X во многих играх, хотя и не обязательно вместе. В целом, разработчики склонны выбирать 30 к/c и отдают предпочтение качеству графики над частотой кадров для большинства больших игр [графику проще продать, чем частоту кадров], и я не уверен, что это изменится, кроме как в мультиплеерных проектах и боевиках с быстрым игровым процессом. Но, надеюсь, следующее поколение сможет предложить что-то большее, чем качество графики, так как с каждым поколением все меньше заметны улучшения – современные игры уже выглядят потрясающе. Меня больше интересуют открытые платформы, продвигающие уникальные и интересные для игроков проекты».

Разработчики явно намекают на успех Switch с его безнадёжно устаревшим «железом» по сравнению с PS4 и Xbox One и Wii по сравнению с PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.