Sucker Punch: в Ghost of Tsushima есть место вымыслу и реализму

Соучредитель Sucker Punch Крис Циммерман в интервью Gamespot рассказал, что разработчики Ghost of Tsushima не «строят машину времени», так как большинство развлекательных продуктов вынуждены отклоняться от исторической истины.

Соучредитель Sucker Punch Крис Циммерман в интервью Gamespot рассказал, что разработчики Ghost of Tsushima не «строят машину времени», так как большинство развлекательных продуктов вынуждены отклоняться от исторической истины. Действие игры происходит в 1274 году в момент вторжения монголов в Японию. Команду разработки консультируют профессионалы, но есть вещи, которые будут изменены. 

«Если у вас есть представление о том, как выглядят самураи, как они себя ведут или как они думают, мы дадим вам его. Мысли большинства людей основаны на представлении самураев XVI-XVIII веков. XIII век, исторически, сильно отличается. С точки зрения того, как они сражались, что они носили, не соответствует вашим ожиданиям. Доспехи, которые вы видите [в игре] - не доспехи XIII-го века. В XIII они выглядели, как коробка. Они не выглядят вдохновляюще».

Циммерман подчёркивает, что все исторические ошибки – не случайность, а сделаны намеренно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.