Новые детали о Metal Gear Solid: Peace Walker

Журналисты justpushstart.com выложили в Сеть несколько новых деталей об игре Metal Gear Solid: Peace Walker, которые были обнародованы разработчиками на мероприятии для японской прессы, прошедшем пару дней назад в Токио.

Журналисты justpushstart.com выложили в Сеть несколько новых деталей об игре Metal Gear Solid: Peace Walker, которые были обнародованы разработчиками на мероприятии для японской прессы, прошедшем пару дней назад в Токио.

Разработчики сначала напомнили, что Metal Gear Solid: Peace Walker - это пятая часть сериала Metal Gear Solid, события которой разворачиваются через некоторое время после окончания сюжетной части Metal Gear Solid 3: Snake Eater, выпущенной для PS2 в 2004 году. Это не спин-офф в духе Metal Gear Portable Ops, и в плане игрового процесса, это самый настоящий MGS.

Далее в тезисном виде:

  • События разворачиваются в 1974 году
  • Naked Snake сможет завербовать более 300 союзников и отправить их на свою базу
  • Как и в любой другой части Metal Gear Solid, здесь будут интересные боссы (не менее шести)
  • В кооперативном режиме игроки смогут делиться предметами, аптечками, боеприпасами и прочим
  • Что касается вышеупомянутой связи с Monster Hunter, то после прохождения одиночной кампании вы сможете отправиться на остров Monster Island и начать охоту на больших чудовищ. Во время этого будет воспроизводиться музыка из Monster Hunter
  • Связь между Peace Walker и Assassin's Creed II, показанная в 1-апрельском трейлере, действительно реализована в игре

Также было объявлено, что в игре вы встретите довольно много продакт-плейсмента (product placement - размещение рекламы в кинофильмах, сериалах, играх и проч.). Чипсы Doritos, газировка Pepsi и Mountain Dew, телефон Walkman - это далеко неполный список.

В Европе выход Metal Gear Solid: Peace Walker ожидается 18 июня 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?