Новые детали о Metal Gear Solid: Peace Walker

Журналисты justpushstart.com выложили в Сеть несколько новых деталей об игре Metal Gear Solid: Peace Walker, которые были обнародованы разработчиками на мероприятии для японской прессы, прошедшем пару дней назад в Токио.

Журналисты justpushstart.com выложили в Сеть несколько новых деталей об игре Metal Gear Solid: Peace Walker, которые были обнародованы разработчиками на мероприятии для японской прессы, прошедшем пару дней назад в Токио.

Разработчики сначала напомнили, что Metal Gear Solid: Peace Walker - это пятая часть сериала Metal Gear Solid, события которой разворачиваются через некоторое время после окончания сюжетной части Metal Gear Solid 3: Snake Eater, выпущенной для PS2 в 2004 году. Это не спин-офф в духе Metal Gear Portable Ops, и в плане игрового процесса, это самый настоящий MGS.

Далее в тезисном виде:

  • События разворачиваются в 1974 году
  • Naked Snake сможет завербовать более 300 союзников и отправить их на свою базу
  • Как и в любой другой части Metal Gear Solid, здесь будут интересные боссы (не менее шести)
  • В кооперативном режиме игроки смогут делиться предметами, аптечками, боеприпасами и прочим
  • Что касается вышеупомянутой связи с Monster Hunter, то после прохождения одиночной кампании вы сможете отправиться на остров Monster Island и начать охоту на больших чудовищ. Во время этого будет воспроизводиться музыка из Monster Hunter
  • Связь между Peace Walker и Assassin's Creed II, показанная в 1-апрельском трейлере, действительно реализована в игре

Также было объявлено, что в игре вы встретите довольно много продакт-плейсмента (product placement - размещение рекламы в кинофильмах, сериалах, играх и проч.). Чипсы Doritos, газировка Pepsi и Mountain Dew, телефон Walkman - это далеко неполный список.

В Европе выход Metal Gear Solid: Peace Walker ожидается 18 июня 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.