Новые детали о Metal Gear Solid: Peace Walker

Журналисты justpushstart.com выложили в Сеть несколько новых деталей об игре Metal Gear Solid: Peace Walker, которые были обнародованы разработчиками на мероприятии для японской прессы, прошедшем пару дней назад в Токио.

Журналисты justpushstart.com выложили в Сеть несколько новых деталей об игре Metal Gear Solid: Peace Walker, которые были обнародованы разработчиками на мероприятии для японской прессы, прошедшем пару дней назад в Токио.

Разработчики сначала напомнили, что Metal Gear Solid: Peace Walker - это пятая часть сериала Metal Gear Solid, события которой разворачиваются через некоторое время после окончания сюжетной части Metal Gear Solid 3: Snake Eater, выпущенной для PS2 в 2004 году. Это не спин-офф в духе Metal Gear Portable Ops, и в плане игрового процесса, это самый настоящий MGS.

Далее в тезисном виде:

  • События разворачиваются в 1974 году
  • Naked Snake сможет завербовать более 300 союзников и отправить их на свою базу
  • Как и в любой другой части Metal Gear Solid, здесь будут интересные боссы (не менее шести)
  • В кооперативном режиме игроки смогут делиться предметами, аптечками, боеприпасами и прочим
  • Что касается вышеупомянутой связи с Monster Hunter, то после прохождения одиночной кампании вы сможете отправиться на остров Monster Island и начать охоту на больших чудовищ. Во время этого будет воспроизводиться музыка из Monster Hunter
  • Связь между Peace Walker и Assassin's Creed II, показанная в 1-апрельском трейлере, действительно реализована в игре

Также было объявлено, что в игре вы встретите довольно много продакт-плейсмента (product placement - размещение рекламы в кинофильмах, сериалах, играх и проч.). Чипсы Doritos, газировка Pepsi и Mountain Dew, телефон Walkman - это далеко неполный список.

В Европе выход Metal Gear Solid: Peace Walker ожидается 18 июня 2010.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.