Новые MP-детали о Halo: Reach
В последнем подкасте от Bungie были обнародованы новые детали об изменениях, которым подверглась мультиплеерная составляющая шутера от первого лица Halo: Reach.
В последнем подкасте от Bungie были обнародованы новые детали об изменениях, которым подверглась мультиплеерная составляющая шутера от первого лица Halo: Reach.
Угол обзора в Halo: Reach составляет 78 градусов, тогда как в Halo 3 он был равен 60 градусам. В режиме нормального перемещения (не бега) вы двигаетесь медленней, чем Chief. Высота прыжка также была уменьшена.
В рукопашной схватке необходимо два удара, чтобы убить противника: первый снимает защиту (shield), второй - добивает. Когда вы выполняете скрытное убийство и включается соответствующая анимация, то остаетесь уязвимыми.
Осколочные гранаты стали более опасными, их радиус взрыва увеличился. Вы сможете подорвать гранату, выстрелив в нее. Если вы бросите гранату на бегу, то она улетит на большее расстояние.
Здоровье и защита восстанавливаются дольше, чем в Halo 3. Если здоровье близится к нулю, то вы обязаны найти health pack, не надеясь, что оно полностью восстановится. У элиты (Elites) здоровья и защиты больше, чем у спартанцев. Для убийства спартанца необходимо 5 попаданий из винтовки DRM в голову, элите нужно на одно попадание больше.
Бета-тест игры стартует 3 мая 2010, а ее релиз запланирован на осень этого года.