Новые ролики, демонстрирующие технологию реалистичного рендеринга Separable Subsurface Scattering

Почти три года назад Хорхе Хименез (Jorge Jimenez), один из членов команды, которая занимается созданием технологии для реалистичного рендеринга кожи, опубликовал видео с демонстрацией технологии.

Почти три года назад Хорхе Хименез (Jorge Jimenez), один из членов команды, которая занимается созданием технологии для реалистичного рендеринга кожи, опубликовал видео с демонстрацией технологии.

Через год в ходе GDC 2013 отдел исследований и разработок Activision показал технологическую демонстрацию, которая представила технологию рендеринга нового поколения.

Как выяснилось, это одна и та же технология, которая будет использоваться в будущих играх Activision Blizzard. Следующие ролики были опубликованы еще одним членом команды разработчиков Кароли Сзолнай (Karoly Zsolnai).

 

 

 
Новости Редакция К обсуждению