Новый опрос: ломался ли ваш Xbox 360?

Исследование, проведенное CNET UK, показывает, что около 60% владельцев Xbox 360 на территории Соединенного Королевства не понаслышке знакомы с проблемой "красных огней". С другой стороны, проблемы с консолями есть у 16% пользователей PS3 и всего у 6% владельцев Wii.

Исследование, проведенное CNET UK, показывает, что около 60% владельцев Xbox 360 на территории Соединенного Королевства не понаслышке знакомы с проблемой "красных огней". С другой стороны, проблемы с консолями есть у 16% пользователей PS3 и всего у 6% владельцев Wii.

В опросе принимали участие 1128 человек, среди них оказалось 562 владельца Xbox 360, 473 пользователя PS3 и 591 человек с Wii.

Также опрос показал, что проблема с Xbox 360 чаще всего возникает в течение первых 12 месяцев с момента покупки. 72% воспользовались гарантией, а 15% попытались решить проблему самостоятельно.

Источник признает, что исследование сложно назвать объективным - уж слишком мала выборка респондентов. Поэтому мы решили провести похожий опрос среди наших читателей, и мы не сомневаемся, что участников опроса будет куда больше.

Однако в силу особенностей движка для голосования, опрос будет проведен в два этапа. Сначала мы постараемся узнать, какая ситуация сегодня у нас с Xbox 360. На следующей неделе запустим аналогичный опрос по PS3.

Что касается Wii, то понятно, что процент будет очень маленький, но если вам это будет интересно, то сделаем и третий опрос.


Результаты предыдущего голосования "Русский Moderm Warfare 2 без сцены террора?":

  • Из-за маразмов про "плохих русских" стоило вырезать вообще всю одиночную кампанию! - 267 (18%)
  • Хорошо, что вырезали. Ужасная, ужасная сцена - 134 (9%)
  • Плохо, что не оставили нам выбора – эта миссия то в игре не обязательная, согласие надо, чтобы принять в ней участие - 843 (56%)
  • Очень плохо, так хотелось пострелять в убегающих гражданских из кулямёта… - 248 (17%)

Всего: 1492 голоса.



Сейчас на главной

Публикации

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.

(18+) Предки были людьми культуры! Обзор визуальной новеллы для взрослых «Русы не против Ящерок»

Обзоры 11 апреля 09:20 0

Познавательная визуальная новелла для взрослых по знаменитой вселенной игры «Русы против Ящеров». В ней кладется конец на извечный конфликт двух народов. В перипетиях сюжета будет решено: кто окажется сверху, а кто – снизу. Очевидно лишь то, что русам придётся попотеть.

Judas — нечто большее, чем «BioShock в космосе». Что известно о новой игре Кена Левина?

Статьи 10 апреля 13:36 0

Judas — новый проект от создателя BioShock Кена Левина и студии Ghost Story Games — обещает стать новой «игрой-аномалией». Шестерёнки пиара набирают обороты, а недавно избранным удалось прикоснуться «к прекрасному» и провести в игре несколько часов. После чего Кен Левин ответил на ряд вопросов и рассказал, что же тут «гениального». Чем занималась икона индустрии последние десять лет? Действительно ли это будет «новый Bioshock в космосе»? Что вообще известно об игре? Ответы на эти и другие вопросы постараемся дать в этом материале — «эксклюзивно» и «по секретным документам».

Лучший результат за те же деньги. Как можно было сделать из «Смуты» хорошую игру

Статьи 09 апреля 16:48 0

4 апреля, компания «Сайберия Нова» выпустила игру под названием «Смута». Выход проекта оказался громким — ругают его за техническое состояние и спорные геймдизайнерские решения. Мы немного пофантазировали и придумали, как можно было бы сделать интересную игру: немного поумерив амбиции и поменяв подход к разработке.