Новый опрос: ломался ли ваш Xbox 360?

Исследование, проведенное CNET UK, показывает, что около 60% владельцев Xbox 360 на территории Соединенного Королевства не понаслышке знакомы с проблемой "красных огней". С другой стороны, проблемы с консолями есть у 16% пользователей PS3 и всего у 6% владельцев Wii.

Исследование, проведенное CNET UK, показывает, что около 60% владельцев Xbox 360 на территории Соединенного Королевства не понаслышке знакомы с проблемой "красных огней". С другой стороны, проблемы с консолями есть у 16% пользователей PS3 и всего у 6% владельцев Wii.

В опросе принимали участие 1128 человек, среди них оказалось 562 владельца Xbox 360, 473 пользователя PS3 и 591 человек с Wii.

Также опрос показал, что проблема с Xbox 360 чаще всего возникает в течение первых 12 месяцев с момента покупки. 72% воспользовались гарантией, а 15% попытались решить проблему самостоятельно.

Источник признает, что исследование сложно назвать объективным - уж слишком мала выборка респондентов. Поэтому мы решили провести похожий опрос среди наших читателей, и мы не сомневаемся, что участников опроса будет куда больше.

Однако в силу особенностей движка для голосования, опрос будет проведен в два этапа. Сначала мы постараемся узнать, какая ситуация сегодня у нас с Xbox 360. На следующей неделе запустим аналогичный опрос по PS3.

Что касается Wii, то понятно, что процент будет очень маленький, но если вам это будет интересно, то сделаем и третий опрос.


Результаты предыдущего голосования "Русский Moderm Warfare 2 без сцены террора?":

  • Из-за маразмов про "плохих русских" стоило вырезать вообще всю одиночную кампанию! - 267 (18%)
  • Хорошо, что вырезали. Ужасная, ужасная сцена - 134 (9%)
  • Плохо, что не оставили нам выбора – эта миссия то в игре не обязательная, согласие надо, чтобы принять в ней участие - 843 (56%)
  • Очень плохо, так хотелось пострелять в убегающих гражданских из кулямёта… - 248 (17%)

Всего: 1492 голоса.



Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?