Новый проект от BioWare может появиться до апреля 2018 года

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сообщил, что новая игра от студии BioWare может появиться до конца следующего финансового года (до 1 апреля 2018 года).

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сообщил, что новая игра от студии BioWare может появиться до конца следующего финансового года (до 1 апреля 2018 года).

По словам Уилсона, это проект по совершенно новой интеллектуальной собственности, созданный «с нуля», с новыми идеями, новыми элементами механики и «уникальной новой вселенной». «У проекта есть потенциал коренным образом изменить то, что люди думают о жанре боевиков, собрать друзей вместе и предложить новые увлекательные способы игры», - заявил Уилсон. Также он отметил, что речь идёт о «новой франшизе, способной привлечь широкую аудиторию по всему миру».

Если верить Уилсону, то новый проект от BioWare является в большей степени приключенческим боевиков, нежели ролевой игрой. Новый проект сочетает элементы этих двух жанров. В нём будет развитие персонажа в духе ролевых игр и проработанная история, но немаловажное место занимают боевая и приключенческая составляющие.

Проект не связан с вселенной «Звёздных войн» или другой франшизой от ЕА.

«Нам будет, о чём рассказать в ближайшие месяцы, но пока могу предложить традиционную предысторию. В 2012 году мы начали создавать новую вселенную с новыми героями, историями и механикой. Наша цель проста: собрать воедино все наши знания о разработке игр и опыт, полученный за 20 с лишним лет, чтобы создать что-то увлекательное. Вы сможете наслаждаться этим вместе со своими друзьями», - заявил представитель BioWare Аарон Флинн (Aaryn Flynn).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.