Новый проект от BioWare может появиться до апреля 2018 года

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сообщил, что новая игра от студии BioWare может появиться до конца следующего финансового года (до 1 апреля 2018 года).

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сообщил, что новая игра от студии BioWare может появиться до конца следующего финансового года (до 1 апреля 2018 года).

По словам Уилсона, это проект по совершенно новой интеллектуальной собственности, созданный «с нуля», с новыми идеями, новыми элементами механики и «уникальной новой вселенной». «У проекта есть потенциал коренным образом изменить то, что люди думают о жанре боевиков, собрать друзей вместе и предложить новые увлекательные способы игры», - заявил Уилсон. Также он отметил, что речь идёт о «новой франшизе, способной привлечь широкую аудиторию по всему миру».

Если верить Уилсону, то новый проект от BioWare является в большей степени приключенческим боевиков, нежели ролевой игрой. Новый проект сочетает элементы этих двух жанров. В нём будет развитие персонажа в духе ролевых игр и проработанная история, но немаловажное место занимают боевая и приключенческая составляющие.

Проект не связан с вселенной «Звёздных войн» или другой франшизой от ЕА.

«Нам будет, о чём рассказать в ближайшие месяцы, но пока могу предложить традиционную предысторию. В 2012 году мы начали создавать новую вселенную с новыми героями, историями и механикой. Наша цель проста: собрать воедино все наши знания о разработке игр и опыт, полученный за 20 с лишним лет, чтобы создать что-то увлекательное. Вы сможете наслаждаться этим вместе со своими друзьями», - заявил представитель BioWare Аарон Флинн (Aaryn Flynn).


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?