Продажи и прибыль Capcom снижаются

Компания Capcom отчиталась о финансовых показателях за период с начала апреля по конец декабря 2016 года. Продажи за отчётный период снизились на 6% по сравнению с аналогичным периодом 2015 года до 472 миллионов долларов.

Компания Capcom отчиталась о финансовых показателях за период с начала апреля по конец декабря 2016 года. Продажи за отчётный период снизились на 6% по сравнению с  аналогичным периодом 2015 года до 472 миллионов долларов. Операционный доход по сравнению с прошлым годом упал на 51% до 4,5 миллионов долларов. Прибыль за девять месяцев 2016 составила 24 миллиона долларов, что на 60% меньше, чем за аналогичный период прошлого года.

В официальном заявлении отмечается, что Capcom в этот период пережила реорганизацию и «укрепление структуры управления» в рамках реформирования подразделения, занимающегося разработкой игр. Изменения были обусловлены, в частности, желанием компании выпускать игры с поддержкой виртуальной реальности.

Также Capcom отметила в отчёте анимационный телесериал Monster Hunter Stories и японский мюзикл Resident Evil: Voice of Gaia. Это важные моменты для развития и популяризации ключевых франшиз компании.

Падение продаж Capcom объясняет отсутствием громких релизов вроде Monster Hunter Generations 2015 года выпуска для 3DS. Компания сообщила, что Dead Rising 4 продаётся неплохо, чего не скажешь о проекте Monster Hunter Stories. Также стабильно хорошо продаются цифровые версии переизданий Resident Evil 5 и Resident Evil 4.

Capcom надеется исправить финансовые показатели в обозримом будущем благодаря Resident Evil 7 и Monster Hunter XX для 3DS.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?