Продажи и прибыль Capcom снижаются

Компания Capcom отчиталась о финансовых показателях за период с начала апреля по конец декабря 2016 года. Продажи за отчётный период снизились на 6% по сравнению с аналогичным периодом 2015 года до 472 миллионов долларов.

Компания Capcom отчиталась о финансовых показателях за период с начала апреля по конец декабря 2016 года. Продажи за отчётный период снизились на 6% по сравнению с  аналогичным периодом 2015 года до 472 миллионов долларов. Операционный доход по сравнению с прошлым годом упал на 51% до 4,5 миллионов долларов. Прибыль за девять месяцев 2016 составила 24 миллиона долларов, что на 60% меньше, чем за аналогичный период прошлого года.

В официальном заявлении отмечается, что Capcom в этот период пережила реорганизацию и «укрепление структуры управления» в рамках реформирования подразделения, занимающегося разработкой игр. Изменения были обусловлены, в частности, желанием компании выпускать игры с поддержкой виртуальной реальности.

Также Capcom отметила в отчёте анимационный телесериал Monster Hunter Stories и японский мюзикл Resident Evil: Voice of Gaia. Это важные моменты для развития и популяризации ключевых франшиз компании.

Падение продаж Capcom объясняет отсутствием громких релизов вроде Monster Hunter Generations 2015 года выпуска для 3DS. Компания сообщила, что Dead Rising 4 продаётся неплохо, чего не скажешь о проекте Monster Hunter Stories. Также стабильно хорошо продаются цифровые версии переизданий Resident Evil 5 и Resident Evil 4.

Capcom надеется исправить финансовые показатели в обозримом будущем благодаря Resident Evil 7 и Monster Hunter XX для 3DS.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!