Nvidia будет использовать Unreal Engine 4 для своих будущих демонстраций

Компания Epic Games официально сообщила о том, что в ближайшие годы компания Nvidia будет использовать исключительно движок Unreal Engine 4 для демонстрации своих новых продуктов.

Компания Epic Games официально сообщила о том, что в ближайшие годы компания Nvidia будет использовать исключительно движок Unreal Engine 4 для демонстрации своих новых продуктов.

Следующий ролик, при помощи которого Nvidia в январе анонсировала Project Shield, был создан на базе Unreal Engine 4 - впервые в истории специалисты Nvidia использовать third-party движок для визуальной демонстрации своей продукции.

«Мы давно являемся партнерами Epic Games и мы очень хорошо понимаем, что даст разработчикам Unreal Engine 4, - заявил Тони Тамаси (Tony Tamasi), старший вице-президент подразделения Content & Technology в Nvidia. - Мы решили сразу же задействовать возможности Unreal Engine 4 для демонстрации того, как наши графические продукты двигают индустрию вперед».

«Nvidia всегда находится на передовой прогресса и нам было приятно, что Unreal Engine 4 стал частью их презентации Project Shield, - прокомментировал анонс вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein). - При помощи Unreal Engine 4 их команда смогла создать прекрасную real time картинку, которая превосходит по качеству пререндеренные ролики, созданные всего несколько лет назад».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.