BioShock: Infinite и Tomb Raider возглавили американский чарт в марте 2013
Компания NPD опубликовала свежие данные по продажам видеоигр и консолей на территории США, сообщив о том, что в марте этого продажи в индустрии снизились еще на 10%.

Компания NPD опубликовала свежие данные по продажам видеоигр и консолей на территории США, сообщив о том, что в марте этого продажи в индустрии снизились еще на 10%.
При это стоит отметить, что ухудшение показателей произошло по вине консолей, так как игровые продажи выросли на 2% - это первый рост за последние 14 месяцев. Представители NPD отметили, что в прошлом месяце вышло примерно на 20% меньше новых игр, чем в марте 2012, однако фактические игровые продажи за март 2013 оказались выше.
Откровенно паршивая поделка по лицензии The Walking Dead: Survival instinct умудрилась пробраться в десятку, благодаря доверчивым поклонникам сериала, а вот StarCraft 2: Heart of the Swarm в десятке не оказалось, хотя стоит отметить, что NPD не учитывает цифровые продажи, которые составили существенную часть от общих продаж новой стратегии.
- BioShock Infinite (PC, PS3, X360)
- Tomb Raider (PS3, X360)
- Gears of War: Judgment (X360)
- God of War: Ascension (PS3)
- Call of Duty: Black Ops 2 (PC, PS3, Wii U, X360)
- Luigi's Mansion: Dark Moon (3DS)
- MLB 13: the Show (PS3, Vita)
- NBA 2K13 (PC, PS3, PSP, Wii, Wii U X360)
- The Walking Dead: Survival instinct (PS3, Wii U, X360)
- Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (PS3, X360)
Лары Крофт? ))
Кстати, вчера как раз прошел Биошок. Мозг целый час пытался переварить увиденное.
Потом полез в интернет. Нашел очень хорошее объяснение в хронологическом порядке. Понял все.
Ляпы все же есть, слишком сложный мир придумали разработчики. Но, такие закрученные игры на вес золота, поэтому придираться нет желания.
Единственное, что плохо, - по событиям игры самому составить цельную картину невозможно. Мало информации, зачем так делать, почему нормально не объяснить (хотя допускаю, что я мог пропустить что-то)?
Странно, я после прохождения посидел минут двадцать и сообразил практически все, кроме некоторых мелочей типа [sp]того, что Анной звали дочь Букера (мне почему-то казалось, что жену), а Роберт Лютес происходил именно из подвселенной Букера, а не какой либо иной.[/sp]
Но я смотрел Noein.
В теории построить можно. Просто мелочей так много, что не все замечаешь, поэтому цельную картину можно составить только сообща.
Когда я переваривал концовку, я сделал одну ошибку:
[sp]я думал, что Комсток забрал дочь у самого себя из прошлого, а крещение произошло после отдачи дочери[/sp]
Поэтому у меня ничего не сходилось. Получались временные парадоксы и рекурсии. Мой мозг дымился и отказывался думать )))
А суть в том, что:
[sp]оказалось, что он забрал дочь у себя, но из параллельного мира[/sp]
Вот тогда все стало на свои места ))
Ты что ни чего не читал по ходу игры на последних уровнях? Там и кто такие эти Лютисы и какое они имеют отношение к Элизабет
Согласен. Со стороны и не скажешь, что у игры интересная концовка может быть в принципе...
[sp]Разница в том, что в первом варианте Комстоку просто нет смысла забирать у себя дочь. Зачем?
И потом, если Комсток помнит, что у него есть дочь, почему об этом не помнит Букер? Также, в игре сказано, что у Комстока никогда не было дочери, но как, если в прошлом у Букера она была?
Во втором варианте Букер и Комсток разные ветви развития человека после судьбоносного решения. У Букера родилась дочь, а Комсток никогда ее не имел. Отсюда и смысл забирания Элиз и ответ на последующие вопросы. [/sp]
Хоть спросили и не меня, все равно замечу, что очень интересно выглядят моменты, [sp]когда мы подменяем подреальность в миссии в китайцем. Очень интересно после каждого раза. Что поменялось? А что осталось прежним? И не привело ли это к непредсказуемым последствиям? Особенно когда встречаешь убитых охранников.[/sp]
Понравилась музыка, понравился арт, да и просто мир игры. Даже сам геймплей в общем-то понравился, динамичный такой местами, хоть и не подходит для этой игры. А персонажи все хороши: [sp]загадочная парочка ученых, все время о чем-то спорящих (история их раскрывается буквально под конец, а до этого интригуют, интуитивно чувствуешь, что они важны), кровожадная Фицрой - не эдакий "освободитель", а больше жестокий мститель, ну и сам Девитт достаточно интересная личность - я, к примеру, совсем не ожидал, что он в итоге предстанет перед нами человеком, который отдал своего ребенка за долги, чем не интересная история для персонажа.[/sp]
Из сюжетных поворотов понравились: [sp]Убийство Фицрой, Лиз было действительно жаль, поворот с Соловьем, первая встреча с Элизабет - по-моему, просто великолепно придумано, смотреть на нее через стекло, как она поет, танцует, а затем познакомиться с ней вживую. История китайца тоже ничего и пытки Лиз просто душу выворачивали. Ну и конец, разумеется, очень эффектный, и чувствуешь, как тебя ведут через всю игру к чему-то неожиданному. Ну и визит в Rapture тоже вызвал определенные чувства[/sp]
[sp]Кстати, а почему "убитые" охранники помнят свою смерть?
Вообще странно, что ты запомнил этот момент, т.к. все эти путешествия внешне мало чем отличаются друг от друга, да и сюжетно тоже все за уши притянуто.
Мне, единственно, что запомнилось это первое посещение Башни. А остальное утонуло уже в море, прям бездонном, крови...
[/sp]
[sp]
- а мне было скучно их терпеть, т.к. никакой полезной инфы от них нет, только бубнят постоянно.[sp]Ну не знаю, мне было интересно следить за этими персонажами. А Фицрой пусть немного предсказуема, но радует уже то, что она не очередной "хороший парень", который должен умереть, борясь против общего зла. А Девитт, не отрицаю, в течение игры особо не раскрывался, но от него этого, как мне кажется, и не требуется, ведь он - это тот, за кого мы играем и с кем себя ассоциируем, а предыстория у него есть и финал его приключения тоже есть и все это достаточно интересно. Да и чего собственно еще хотеть? Всегда так: пара-тройка персонажей по-настоящему интересны, а остальные просто любопытны, здесь то же самое, так что, на мой взгляд, все хорошо. Все внимание, разумеется, на Элизабет и в этом нет ничего плохого.[/sp]
Я даже больше скажу: почему было сразу не сделать то, что случилось вконце игры и не устраивать весь этот цирк с Букером?
И если на то пошло, почему ученые не поговорят нормально с героем и не расскажут что к чему? Зачем насиловать ему мозг туманными намеками?
Не-не-не, давай концовку оставим в покое. Она сама по себе, игра сама по себе. Я уже говорил, и повторюсь, такая концовка не заслуживает такой паршивой игры. Пытаться на полном серьезе связывать такую длиннющею и разностороннею конечную катсцену с одной стороны с кучей мясца приправленной мотивчиками "пойди туда, убей тех" и "пройди сюда, убей этих" с другой, в принципе обречено на провал. Лучше один раз полюбоваться ей и оставить ее в покое, а вот по всему остальному пройтись каленым железом...
Чертова психология покоя не дает, да, Гомерчик? Не можешь ты испытать восторга от игры, доступного миллионам других игроков, - вот и злишься. И поэтому сюжет и геймплей - дерьмо, а поклонники - быдло из числа геймерских масс.
Это как в анекдоте. Заяц: "А мне велосипед купили!"
Лисенку ничего не купили, но он соврал: "А мне тоже велосипед купили!"
Мишка: "А мне... А мне... А я вам сейчас в морду всем дам!"
Так чего ты пытаешься добиться при помощи такого откровенно упоротого троллинга? :)
В каждой теме,связанной с этой игрой вижу все новые вариации аккаунта. Забавно)
Ну, слава богу в этой теме таких вот идеалистов как ты нет. И кроме меня нашлись люди, которые признали то о чем я и пишу. Хотя бы не лицемерят, что игра в основных своих элементах не без серьезных недостатков. На этот раз я лиш поддержал адекватных игроков, но, разумеется, не без личного отношения. Так что твой очередной выпад "мол, игра для всех идеальна, а Гомерчик тролль" идет лесом. Ибо не все тупые и не замечают очевидного, лиш бы получить побольше удовольствия от тупого мяса =)
Вот об этом я и говорю - единомышленников ищешь. Рад за тебя, что нашел.
Непонятно только, где в моих постах ты нашел такие слова? Ну да ладно, раз ты так говоришь, значит так оно, скорее всего, и есть. И то верно - чего мне забивать голову? Гомерчик же сказал! :)