Nvidia совместно с Microsoft работает над технологией освещения нового поколения

Компания Nvidia представила новую графическую технологию Nvidia RTX, которая призвана позволить обрабатывать и освещать сцену в реальном времени, обеспечивая при этом кинематографичное качество картинки.

Компания Nvidia представила новую графическую технологию Nvidia RTX, которая призвана позволить обрабатывать и освещать сцену в реальном времени, обеспечивая при этом кинематографичное качество картинки.
 
Технология описывается как «трассировка лучей в реальном времени». Студии вроде 4A Games (Metro), Epic Games (Unreal Engine) и Remedy Entertainment (Quantum Break) уже смогли поэкспериментировать с Nvidia RTX. Для использования особенностей Nvidia RTX необходимо видеокарта на базе Volta, потребительские версии которых пока ещё не представлены публике.
 

пример работы Nvidia RTX в графическом движке Northlight от Remedy
 
Nvidia тесно сотрудничает с Microsoft, и новая технология будет поддерживаться в DirectX 12.
 
Технология Nvidia RTX позволит значительно улучшить освещение в играх и будет учитывать различные факторы вроде разных источников света в сцене и материалов, из которых состоят объекты. Она также позволит решить ряд сложных задач, касающихся графики, будь то реализация прозрачности объектов или преломление света.
 
Негативной стороной технологии трассировки лучей является то, что она требует огромной вычислительной мощности. Из-за этого в сценариях, когда сцена обрабатывается в реальном времени, как в видеоиграх, её нельзя было использовать. Технология трассировки лучей долгое время является стандартном в индустрии кино, где специалисты по визуальным эффектам могут часами прорабатывать и рендерить один кадр.
 

пример работы DirectX Raytracing от подразделения Search for Extraordinary Experiences Division компании Electronic Arts
 
Менеджер технического отдела студии Remedy Микко Орренмаа (Mikko Orrenmaa) отметил, что авторам достаточно быстро удалость сделать прототипы новой системы освещения, отражений и системы затенения Ambient Occlusion, а также «добиться значительно лучшего качества картинки, чем при использовании стандартного метода растеризации». «Мы очень заинтересованы в том, чего мы сможем добиться в будущем с помощью технологии Nvidia RTX», - сказал Микко Орренмаа.
 
Игр с полноценной реализацией Nvidia RTX придётся подождать. По словам старшего вице-президента Nvidia Тони Тамаси (Tony Tamasi), первые проекты с Nvidia RTX могут появиться уже в этом году, однако, первое время авторы «будут накладывать эффекты трассировки лучей поверх стандартных методов растеризации».
 
Компания AMD поспешила заявить о том, что также работает вместе с Microsoft над аналогичной технологией.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению