Нью-Йорк в Crysis 3 не имеет ничего общего с городом из Crysis 2
В интервью Rock Paper Shotgun творческий директор шутера от первого лица Crysis 3 Расмус Хоженгард (Rasmus Hojengaard) заявил, что Crytek не использует повторно контент и локации, созданные при разработке Crysis 2.
В интервью Rock Paper Shotgun творческий директор шутера от первого лица Crysis 3 Расмус Хоженгард (Rasmus Hojengaard) заявил, что Crytek не использует повторно контент и локации, созданные при разработке Crysis 2.
«Я бы хотел сделать акцент на том, что такой выбор сеттинга был сделан не потому, что для нас это проще, - заявил он. - Все создается с нуля, в Crysis 3 не останется ничего от Нью-Йорка, который вы видели в Crysis 2».
«Мы все действительно хотели вернуть в серию растительность, но мы не хотели делать то же самое, что уже было сделано раньше, поэтому мы и подумали - а почему бы не смешать урбанистический сеттинг с растительным миром, не создать своеобразный органический город».
В традиционном для Crytek духе он также добавил, что в техническом плане игра вновь превзойдет всех и вся, используя по-максимуму возможности высокопроизводительных РС, а также выжимая все соки из консолей.
Выход Crysis 3 ожидается весной следующего года.