«Облачный» мультиплеер в Crackdown 3 под вопросом

Во время конференции Xbox на E3 2018 Microsoft выпустила новый трейлер Crackdown 3, наполненный выстрелами, взрывами и Терри Крюсом. В конце ролика указывался единственный разработчик - Sumo Digital.

Во время конференции Xbox на E3 2018 Microsoft выпустила новый трейлер Crackdown 3, наполненный выстрелами, взрывами и Терри Крюсом. В конце ролика указывался единственный разработчик - Sumo Digital.

Изначально игра разрабатывалась четырьмя студиями: Reagent Games (дизайн мультиплеера), Cloudgine («облачные» технологии), Ruffian Games (поддержка мультиплеера) и Sumo Digital (однопользовательская кампания). С тех пор произошли изменения.

Reagent Games и Cloudgine основаны создателем серии Crackdown Дэвидом Джонсом. Cloudgine в начале года приобрела Epic Games, а сам Джонс теперь руководит направлением облачных технологий у разработчиков Fortnite. Означает ли это, что «облачной» обработки, отслеживающей взрывы и разрушения в реальном времени в Crackdown 3 ждать не стоит? «Не обязательно», - говорит глава Microsoft Studios Мэтт Бути.

«Мультиплеер по-прежнему часть Crackdown 3. Нам повезло быть частью Microsoft, мы тесно сотрудничаем с командой платформы Xbox и «облачные» технологии появляются во всех наших играх. У нас есть доступ к отличной инфраструктуре, к отличным технологиям, и мы собираемся объединить эти способы».

Похоже, что «облачные» технологии в Crackdown 3 находятся в подвешенном состоянии, и до конца не ясно, как они всё-таки должны были работать за границами красивых фраз.

Crackdown 3 выходит на Xbox One и Windows 10 22 февраля 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.