Обновлённая версия геймпада «Герцог» появится в конце марта

В рамках выставки CES 2018 компания Hyperkin сообщила, что обновлённая версия оригинального геймпада для первого Xbox появится в продаже в конце марта. В США геймпад будет стоить в 70 долларов. Этот геймпад в своё время называли «Герцогом» (Duke).

В рамках выставки CES 2018 компания Hyperkin сообщила, что обновлённая версия оригинального геймпада для первого Xbox появится в продаже в конце марта. В США геймпад будет стоить в 70 долларов. Этот геймпад в своё время называли «Герцогом» (Duke), что было обусловлено его внушительными размерами.

Обновленная версия «Герцога» совместима с PC, Xbox One и Xbox 360. Новый «Герцог» поддерживает только проводное подключение. На геймпаде есть все необходимые для работы с современными консолями кнопки. В центре лицевой части геймпада, где раньше располагался логотип Xbox, теперь находится небольшой экран. Если нажать на него, то можно увидеть стартовый экран загрузки первого Xbox.

Журналисты, опробовавшие геймпад в рамках CES 2018, отмечают, что новая версия заметно легче оригинала.

В разработке обновлённой версии «Герцога» принимал участие один из создателей первого Xbox Симус Блэкли (Seamus Blackley).

«К своему ужасу и удивлению я обнаружил, что с этим геймпадом у некоторых людей связаны приятные воспоминания о детстве. Все эти люди с большими руками говорили о том, что это был единственный удобный контроллер. Я связался с Филом Спенсером, своим приятелем, и сказал: “Фил это достаточно безумная идея, чтобы воплотить её в жизнь?” Некоторые из разработчиков, которые проектировали первый Xbox, сказали, что мы определённо должны это сделать», - заявил Симус Блэкли.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.