Глава Nintendo France о нежелании компании гнаться за 4К и VR

Глава французского подразделения Nintendo Филипп Лавуэ (Philippe Lavoué) прокомментировал нежелание компании гнаться за разрешением 4К и технологиями виртуальной реальности.

Глава французского подразделения Nintendo Филипп Лавуэ (Philippe Lavoué) прокомментировал нежелание компании гнаться за разрешением 4К и технологиями виртуальной реальности.

«Мы в этом вопросе очень прагматичны. Если взглянуть на VR-шлемы, то я сомневаюсь в том, что они могут привлечь публику. Покупатели не всегда с пониманием относятся к тому или иному развлечению, если вы не в состоянии предложить им законченное решение. Что касается 4К, то должны ли мы инвестировать в недостаточно широко распространённую технологию? Следует ли нам инвестировать до того, как покупатели освоили эту технологию? Мы не можем вкладывать средства во всё», - заявил Филипп Лавуэ.

Также глава Nintendo France считает, что компании стоит выделяться на фоне конкурентов, а не пытаться предлагать аналогичные решения. «Если мы будем делать то же самое, что и конкуренты, то мы обречены на смерть. Мы не являемся настолько большой компанией, как они», - сказал Филипп Лавуэ.

В июне прошлого года президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) говорил о том, что количество игроков, заинтересованных в проектах в полноценном разрешении 4К, ещё очень мало.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.