Глава Nintendo France о нежелании компании гнаться за 4К и VR

Глава французского подразделения Nintendo Филипп Лавуэ (Philippe Lavoué) прокомментировал нежелание компании гнаться за разрешением 4К и технологиями виртуальной реальности.

Глава французского подразделения Nintendo Филипп Лавуэ (Philippe Lavoué) прокомментировал нежелание компании гнаться за разрешением 4К и технологиями виртуальной реальности.

«Мы в этом вопросе очень прагматичны. Если взглянуть на VR-шлемы, то я сомневаюсь в том, что они могут привлечь публику. Покупатели не всегда с пониманием относятся к тому или иному развлечению, если вы не в состоянии предложить им законченное решение. Что касается 4К, то должны ли мы инвестировать в недостаточно широко распространённую технологию? Следует ли нам инвестировать до того, как покупатели освоили эту технологию? Мы не можем вкладывать средства во всё», - заявил Филипп Лавуэ.

Также глава Nintendo France считает, что компании стоит выделяться на фоне конкурентов, а не пытаться предлагать аналогичные решения. «Если мы будем делать то же самое, что и конкуренты, то мы обречены на смерть. Мы не являемся настолько большой компанией, как они», - сказал Филипп Лавуэ.

В июне прошлого года президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) говорил о том, что количество игроков, заинтересованных в проектах в полноценном разрешении 4К, ещё очень мало.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.