Bungie изложила подробный план по улучшению Destiny 2

Творческий директор Bungie Кристофер Барретт опубликовал планы компании на 2018 год по изменению Destiny 2.

Творческий директор Bungie Кристофер Барретт опубликовал планы компании на 2018 год по изменению Destiny 2. Список большой и подробно с ним можно ознакомиться на официальной странице (внизу можно изменить отображаемый язык).

Разработчики разделяют весь контент на три раздела:

  • Расширения – приобретаются отдельно, содержат новую кампанию, планеты, рейды, карты и снаряжение.
  • Сезоны – доступны всем.
  • Эверверс – товары, которые можно приобретать по желанию, в том числе и за реальные деньги.

Новые контент будет фокусироваться на наградах за задания, а не на ярких энграммах за уровни. За задания игроки начнут получать призраков, «Спэрроу» и корабли. Из ярких энграмм начнут выпать ВСЕ возможные награды, а также появится возможность прямой покупки предметов. Получение опыта сбалансируют, сейчас он накапливается слишком медленно.

  • В январе в игре появятся: абсолют-броня и изменятся награды в рейдах.
  • В феврале появятся: очки за налёты и подсчёт рекордов, перебалансируют модификаторы, изменят быструю игры, добавят чат на PC в Башне, уменьшат выпадение дубликатов экзотического снаряжения и на карте появятся отображения товарищей.
  • Весной выйдет второе дополнение, также появится ранговая система Горнило, закрытые матчи, режим 6-на-6, режим Хаос и усовершенствуют систему выхода игроков из матчей.
  • Осенью планируются добавить коллекции предметов и рекорды, ячейки для оружия и улучшение архетипов, улучшенные награды клана, экзотическое снаряжение-Абсолют, шейдеры и разбор, решат проблемы с подбором игроков на матчи (одиночки против боевых групп).

Изменений планируется огромное количество, множество из них перекочуют из оригинальной Destiny.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!