Bungie изложила подробный план по улучшению Destiny 2

Творческий директор Bungie Кристофер Барретт опубликовал планы компании на 2018 год по изменению Destiny 2.

Творческий директор Bungie Кристофер Барретт опубликовал планы компании на 2018 год по изменению Destiny 2. Список большой и подробно с ним можно ознакомиться на официальной странице (внизу можно изменить отображаемый язык).

Разработчики разделяют весь контент на три раздела:

  • Расширения – приобретаются отдельно, содержат новую кампанию, планеты, рейды, карты и снаряжение.
  • Сезоны – доступны всем.
  • Эверверс – товары, которые можно приобретать по желанию, в том числе и за реальные деньги.

Новые контент будет фокусироваться на наградах за задания, а не на ярких энграммах за уровни. За задания игроки начнут получать призраков, «Спэрроу» и корабли. Из ярких энграмм начнут выпать ВСЕ возможные награды, а также появится возможность прямой покупки предметов. Получение опыта сбалансируют, сейчас он накапливается слишком медленно.

  • В январе в игре появятся: абсолют-броня и изменятся награды в рейдах.
  • В феврале появятся: очки за налёты и подсчёт рекордов, перебалансируют модификаторы, изменят быструю игры, добавят чат на PC в Башне, уменьшат выпадение дубликатов экзотического снаряжения и на карте появятся отображения товарищей.
  • Весной выйдет второе дополнение, также появится ранговая система Горнило, закрытые матчи, режим 6-на-6, режим Хаос и усовершенствуют систему выхода игроков из матчей.
  • Осенью планируются добавить коллекции предметов и рекорды, ячейки для оружия и улучшение архетипов, улучшенные награды клана, экзотическое снаряжение-Абсолют, шейдеры и разбор, решат проблемы с подбором игроков на матчи (одиночки против боевых групп).

Изменений планируется огромное количество, множество из них перекочуют из оригинальной Destiny.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.