Bungie изложила подробный план по улучшению Destiny 2

Творческий директор Bungie Кристофер Барретт опубликовал планы компании на 2018 год по изменению Destiny 2.

Творческий директор Bungie Кристофер Барретт опубликовал планы компании на 2018 год по изменению Destiny 2. Список большой и подробно с ним можно ознакомиться на официальной странице (внизу можно изменить отображаемый язык).

Разработчики разделяют весь контент на три раздела:

  • Расширения – приобретаются отдельно, содержат новую кампанию, планеты, рейды, карты и снаряжение.
  • Сезоны – доступны всем.
  • Эверверс – товары, которые можно приобретать по желанию, в том числе и за реальные деньги.

Новые контент будет фокусироваться на наградах за задания, а не на ярких энграммах за уровни. За задания игроки начнут получать призраков, «Спэрроу» и корабли. Из ярких энграмм начнут выпать ВСЕ возможные награды, а также появится возможность прямой покупки предметов. Получение опыта сбалансируют, сейчас он накапливается слишком медленно.

  • В январе в игре появятся: абсолют-броня и изменятся награды в рейдах.
  • В феврале появятся: очки за налёты и подсчёт рекордов, перебалансируют модификаторы, изменят быструю игры, добавят чат на PC в Башне, уменьшат выпадение дубликатов экзотического снаряжения и на карте появятся отображения товарищей.
  • Весной выйдет второе дополнение, также появится ранговая система Горнило, закрытые матчи, режим 6-на-6, режим Хаос и усовершенствуют систему выхода игроков из матчей.
  • Осенью планируются добавить коллекции предметов и рекорды, ячейки для оружия и улучшение архетипов, улучшенные награды клана, экзотическое снаряжение-Абсолют, шейдеры и разбор, решат проблемы с подбором игроков на матчи (одиночки против боевых групп).

Изменений планируется огромное количество, множество из них перекочуют из оригинальной Destiny.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.