Obsidian хотела добавить в Fallout: New Vegas возможность играть за гулей и супермутантов

Генеральный директор студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт заявил, что изначально авторы хотели добавить в Fallout: New Vegas возможность выбрать одну из трёх рас. Протагонист мог стать не только человеком, но и гулем или супермутантом

Генеральный директор студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт заявил, что изначально авторы хотели добавить в Fallout: New Vegas возможность выбрать одну из трёх рас. Протагонист мог стать не только человеком, но и гулем или супермутантом

Однако компания Bethesda «настоятельно рекомендовала этого не делать», поскольку возникли опасения насчёт того, как будет работать оружие и броня с новыми играбельными расами.

Также Крис Паркер рассказал, что Fallout: New Vegas всегда рассматривался как «гигантское дополнение», а не полноценное продолжение серии. Тогда Obsidian сравнивала свой проект с Grand Theft Auto: Vice City и GTA: San Andreas, которые напоминали масштабные ответвления Grand Theft Auto 3.

Bethesda без проблем согласилась сотрудничать с Obsidian Entertainment над новым проектом во вселенной Fallout. Изначальное предложение Obsidian по Fallout: New Vegas занимало «наверное, три страницы». Проект поначалу назывался Fallout: Sin City, но его переименовали в New Vegas.

Как известно, Obsidian Entertainment не получила премиальных выплат за New Vegas, поскольку средний балл игры по версии Metacritic оказался равен 84/100. Согласно пункту в контракте, премии полагались, если средний балл игры достигнет отметки в 85/100.

«Мы не просили дополнительных выплат. Bethesda добавила пункт о бонусных выплатах. Мы это просто игнорировали. Нам, как для независимой студии, стоит игнорировать все эти бонусы, связанные с Metacritic. Вы не контролируете процесс тестирования, не контролируете продвижение игры, у вас нет контроля над ситуацией после того, как игра поступает в продажу. Однако, и для меня это очень важно, я ни в коем случае не считаю это оправданием», - сказал Фергюс Уркхарт. Он также отметил, что средний балл игры по версии Metacritic может быть разным в зависимости от издательства.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?