Obsidian хотела добавить в Fallout: New Vegas возможность играть за гулей и супермутантов

Генеральный директор студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт заявил, что изначально авторы хотели добавить в Fallout: New Vegas возможность выбрать одну из трёх рас. Протагонист мог стать не только человеком, но и гулем или супермутантом

Генеральный директор студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт заявил, что изначально авторы хотели добавить в Fallout: New Vegas возможность выбрать одну из трёх рас. Протагонист мог стать не только человеком, но и гулем или супермутантом

Однако компания Bethesda «настоятельно рекомендовала этого не делать», поскольку возникли опасения насчёт того, как будет работать оружие и броня с новыми играбельными расами.

Также Крис Паркер рассказал, что Fallout: New Vegas всегда рассматривался как «гигантское дополнение», а не полноценное продолжение серии. Тогда Obsidian сравнивала свой проект с Grand Theft Auto: Vice City и GTA: San Andreas, которые напоминали масштабные ответвления Grand Theft Auto 3.

Bethesda без проблем согласилась сотрудничать с Obsidian Entertainment над новым проектом во вселенной Fallout. Изначальное предложение Obsidian по Fallout: New Vegas занимало «наверное, три страницы». Проект поначалу назывался Fallout: Sin City, но его переименовали в New Vegas.

Как известно, Obsidian Entertainment не получила премиальных выплат за New Vegas, поскольку средний балл игры по версии Metacritic оказался равен 84/100. Согласно пункту в контракте, премии полагались, если средний балл игры достигнет отметки в 85/100.

«Мы не просили дополнительных выплат. Bethesda добавила пункт о бонусных выплатах. Мы это просто игнорировали. Нам, как для независимой студии, стоит игнорировать все эти бонусы, связанные с Metacritic. Вы не контролируете процесс тестирования, не контролируете продвижение игры, у вас нет контроля над ситуацией после того, как игра поступает в продажу. Однако, и для меня это очень важно, я ни в коем случае не считаю это оправданием», - сказал Фергюс Уркхарт. Он также отметил, что средний балл игры по версии Metacritic может быть разным в зависимости от издательства.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.