Obsidian не желает работать над Pillars of Eternity 3

Разработчики не верят в успех проекта

Разработчики не верят в успех проекта

Премьера Pillars of Eternity II: Deadfire состоялась в 2018 году. Игра получила отличные отзывы, но продавалась очень плохо. Несмотря на это, у серии есть группа преданных фанатов, которые спустя 2 года начинают просить новую часть. Пользователь Tumblr с ником samandingo влюбился с мир PoE во время карантина и решил спросить одного из создателей о его будущем.

Геймдизайнер Джош Сойер (Icewind Dale I и II, Neverwinter Nights II, руководитель разработки Fallout: New Vegas и обеих частей PoE) поблагодарил игрока за добрые слова и перешел к фактам. Он сообщил, что на данный момент студии нужны не заверения в лояльности фанатов, а мотивация для работ над следующей частью сериала.

Разработчик отметил, что многие сотрудники, работавшие над Pillars of Eternity, страдали от выгорания, особенно те, которые трудились над DLC для второй части. Настроение команды ухудшилось из-за плохих продаж. Obsidian должна понять, что следующая PoE порадует игроков, поэтому следует подождать пока вернётся вера в изометрический проект.

На это влияет и тот факт, что студия сейчас работает над игрой от первого лица в той же вселенной Avowed. И она явно заинтересует поклонников PoE.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.