Обсуждаем «Аватар»

По многочисленным просьбам наших читателей, многие из которых уже приобщились к прекрасному, оценив новый шедевр Джеймса Кэмерона, мы публикуем эту заметку, где вы можете поделиться своим мнением о новом фильме, а также об одноименной игре.

По многочисленным просьбам наших читателей, многие из которых уже приобщились к прекрасному, оценив новый шедевр Джеймса Кэмерона, мы публикуем эту заметку, где вы можете поделиться своим мнением о новом фильме, а также об одноименной игре.

С одной стороны, хотелось сделать новость в нейтральном тоне, однако это никак не получается. Автор заметки отсмотрел фильм дважды за два дня, и похоже, что этим дело не ограничится.

Поверьте, ничего подобного вы раньше не видели. Это можно сравнить c переходом от немого кино к звуковому, от черно-белого к цветному и так далее. Кэмерон взорвал Голливуд, теперь историю киноиндустрии можно смело разделить на "до «Аватара»" и после него.

Не стоит слушать некоторых утонченных критиков, которые, желая выбиться из толпы, заявляют, что фильм насквозь клишированный. Не слушайте никого и не бойтесь, что фильм не оправдает ожиданий. «Аватар» нравится всем, только некоторые стесняются или просто отказываются сами себе в этом признаться.

P.S. За первый уикенд «Аватар» едва не отбил свой бюджет, и аналитики почти уверены в том, что ему удастся повторить рекорд миллиардера «Титаника». К слову, российские зрители встретили фильм очень хорошо, положив в общую копилку более 21 млн. долларов, а это второй после США результат в мире. На IMDB фильм уже занимет 25 (уже 21) позицию в Top 250.

P.P.S. Смотрите «Аватар» только в 3D, если есть такая возможность. И еще одно - прячьте спойлеры под соответствующий тег, думайте о тех, кто еще не смотрел фильм. СПАСИБО!


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?