Объявлены победители E3 Game Critics Awards

Жюри вынесло вердикт и назвало победителей Game Critics Awards 2019. 17 наград нашли победителей

Жюри вынесло вердикт и назвало победителей Game Critic Awards 2019, проектов, которые по мнению журналистов игровых изданий произвели наибольшее впечатление на E3. 17 наград нашли победителей. Лучшей игрой выставки названа Final Fantasy VII Remake, которая также получила статуэтки за «Лучшую консольную игру» и «Лучшую ролевую игру». У Doom Eternal две награда, а номинированная четыре раза The Outer Worlds названа «Лучшей оригинальной игрой».

Однако во второй раз, как и в прошлом году, Cyberpunk 2077 удостоилась специальной награды за графику. Напомним, что разработчики не предоставили играбельную сборку, поэтому проект не участвовал в главных номинациях.

Лучшая игра - Final Fantasy VII Remake

Лучшая оригинальная игра - The Outer Worlds

Лучшая консольная игра - Final Fantasy VII Remake

Лучшая PC-игра - Doom Eternal

Лучшая VR/AR-игра - Phantom: Covert Ops

Лучшее устройство - Xbox Elite Wireless Controller Series 2

Лучший боевик - Doom Eternal

Лучший приключенческий боевик - Watch Dogs: Legion

Лучшая ролевая игра - Final Fantasy VII Remake

Лучшая гоночная игра - Crash Team Racing Nitro-Fueled

Лучшая спортивная игра - eFootball Pro Evolution Soccer 2020

Лучшая стратегическая игра - John Wick Hex

Лучшая семейная игра - Luigi’s Mansion 3

Лучшая многопользовательская игра - Call of Duty Modern Warfare

Лучшая инди-игра -12 Minutes

Лучшая поддерживаемая игра - Destiny 2

Специальная награда за графику - Cyberpunk 2077


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?