Обзор нового флагмана 3D-графики Nvidia GeForce RTX 2080 Ti от iXBT.com

На сайте iXBT.com появился обзор видеокарты нового поколения от компании Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Из обзора можно узнать подробности об архитектуре устройства, аппаратной поддержке трассировки лучей, тензорных ядрах и подробное описание особенностей видеокарты.

На сайте iXBT.com появился обзор видеокарты нового поколения от компании Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Из обзора можно узнать подробности об архитектуре устройства, аппаратной поддержке трассировки лучей, тензорных ядрах и подробное описание особенностей видеокарты.

Прилагаются результаты синтетических тестов и тестов в играх (Wolfenstein II: The New Colossus, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, Assassin’ Creed: Origins, BattleField 1, Far Cry 5, Shadow Of The Tomb Raider, Total War: Warhammer II, Ashes Of The Singularity). Там же есть ролики с демонстрацией технологии Nvidia RTX в Shadow of the Tomb Raider.

Что касается результатов GeForce RTX 2080 Ti в синтетических тестах, то «новая топовая видеокарта компании Nvidia показала отличные результаты во многих синтетических тестах, выступив недостаточно уверенно лишь в некоторых из них».

«В среднем по всем играм и разрешениям прирост относительно GTX 1080 Ti получился 22,7%, а относительно RX Vega 64 — 40.9%. Однако все должны понимать, что ускоритель такого плана рассчитан на использование в максимально возможных на сегодня разрешениях массового спроса: это 4К, а там у RTX 2080 Ti приросты относительно GTX 1080 Ti уже выше 45% в среднем, а против RX Vega 64 — и все 60%», - говорится в обзоре.

Отмечается, что Nvidia GeForce RTX 2080 Ti «на сегодня не только самый быстрый в мире ускоритель игрового класса, но и самый высокотехнологичный», который предлагает ощутимый прирост производительности в обычных (без HDR/RT) играх относительно 1080 Ti, новый антиалиасинг DLSS и поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени.

«Желающим возмущаться ценовой политикой можем лишь посоветовать просто подождать. По мере появления карт, по мере насыщения ими когорты энтузиастов и любителей всего самого крутого и быстрого цены начнут идти вниз. Это закон рынка», - отмечается в обзоре.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.