Обзор нового флагмана 3D-графики Nvidia GeForce RTX 2080 Ti от iXBT.com

На сайте iXBT.com появился обзор видеокарты нового поколения от компании Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Из обзора можно узнать подробности об архитектуре устройства, аппаратной поддержке трассировки лучей, тензорных ядрах и подробное описание особенностей видеокарты.

На сайте iXBT.com появился обзор видеокарты нового поколения от компании Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Из обзора можно узнать подробности об архитектуре устройства, аппаратной поддержке трассировки лучей, тензорных ядрах и подробное описание особенностей видеокарты.

Прилагаются результаты синтетических тестов и тестов в играх (Wolfenstein II: The New Colossus, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, Assassin’ Creed: Origins, BattleField 1, Far Cry 5, Shadow Of The Tomb Raider, Total War: Warhammer II, Ashes Of The Singularity). Там же есть ролики с демонстрацией технологии Nvidia RTX в Shadow of the Tomb Raider.

Что касается результатов GeForce RTX 2080 Ti в синтетических тестах, то «новая топовая видеокарта компании Nvidia показала отличные результаты во многих синтетических тестах, выступив недостаточно уверенно лишь в некоторых из них».

«В среднем по всем играм и разрешениям прирост относительно GTX 1080 Ti получился 22,7%, а относительно RX Vega 64 — 40.9%. Однако все должны понимать, что ускоритель такого плана рассчитан на использование в максимально возможных на сегодня разрешениях массового спроса: это 4К, а там у RTX 2080 Ti приросты относительно GTX 1080 Ti уже выше 45% в среднем, а против RX Vega 64 — и все 60%», - говорится в обзоре.

Отмечается, что Nvidia GeForce RTX 2080 Ti «на сегодня не только самый быстрый в мире ускоритель игрового класса, но и самый высокотехнологичный», который предлагает ощутимый прирост производительности в обычных (без HDR/RT) играх относительно 1080 Ti, новый антиалиасинг DLSS и поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени.

«Желающим возмущаться ценовой политикой можем лишь посоветовать просто подождать. По мере появления карт, по мере насыщения ими когорты энтузиастов и любителей всего самого крутого и быстрого цены начнут идти вниз. Это закон рынка», - отмечается в обзоре.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!