«Один из худших дней в моей жизни» - Нил Дракманн об утечках The Last of Us: Part II [спойлер]

Геймдиректор сравнил ситуацию с игрой с самым страшным кошмаром

Геймдиректор сравнил ситуацию с игрой с самым страшным кошмаром

Подробности сюжета The Last of Us: Part II просочились в сеть за два месяца до премьеры. Это событие стало большим ударом для Naughty Dog и вице-президента Нила Дракмана, который рассказал об этом в подкасте Kinda Funny.

СПОЙЛЕР!

«Когда в Интернете появились утечки, и я увидел эту сцену, это было действительно тяжело. Людям нравился этот персонаж, поэтому тот факт, что мы играем за человека, который убил его, сводил их с ума. Нам пришлось ждать два месяца и думать: ''В этом есть нечто большее, но сейчас мы ничего не можем вам сказать’’. Мы знали, что фанаты были разочарованы и разгневаны. Это было сложно. Действительно, охрененно сложно».

«Когда произошла утечка, это был один из худших дней в моей жизни. Я видел это вживую. Я видел, когда она появился на YouTube. Мы все запаниковали, мы попросили YouTube блокировать эти материалы. Была задержка, так что прошло около часа. Прежде, чем ролик сняли, он получило около тысячи просмотров.

Дракман утверждает, что его «сердце упало». Через несколько часов утечка была повсюду, и разработчик начал получать порции ненависти из всех социальных сетей, в которых у него был профиль. Вскоре новость превратилась в угрозы смерти, антисемитские высказывания и «безумие, которое трудно было представить».

«Я знал, что люди будут расстроены из-за смерти героя, которого они обожают. Однако я никогда не думал, что это вызовет такую ненависть. Я даже не знаю, как это описать».

«Ситуация с The Last of Us 2 обстояла максимально плохо. Наши самые страшные кошмары сбылись. Мы так сильно пытались защитить эту историю».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!