«Один из худших дней в моей жизни» - Нил Дракманн об утечках The Last of Us: Part II [спойлер]

Геймдиректор сравнил ситуацию с игрой с самым страшным кошмаром

Геймдиректор сравнил ситуацию с игрой с самым страшным кошмаром

Подробности сюжета The Last of Us: Part II просочились в сеть за два месяца до премьеры. Это событие стало большим ударом для Naughty Dog и вице-президента Нила Дракмана, который рассказал об этом в подкасте Kinda Funny.

СПОЙЛЕР!

«Когда в Интернете появились утечки, и я увидел эту сцену, это было действительно тяжело. Людям нравился этот персонаж, поэтому тот факт, что мы играем за человека, который убил его, сводил их с ума. Нам пришлось ждать два месяца и думать: ''В этом есть нечто большее, но сейчас мы ничего не можем вам сказать’’. Мы знали, что фанаты были разочарованы и разгневаны. Это было сложно. Действительно, охрененно сложно».

«Когда произошла утечка, это был один из худших дней в моей жизни. Я видел это вживую. Я видел, когда она появился на YouTube. Мы все запаниковали, мы попросили YouTube блокировать эти материалы. Была задержка, так что прошло около часа. Прежде, чем ролик сняли, он получило около тысячи просмотров.

Дракман утверждает, что его «сердце упало». Через несколько часов утечка была повсюду, и разработчик начал получать порции ненависти из всех социальных сетей, в которых у него был профиль. Вскоре новость превратилась в угрозы смерти, антисемитские высказывания и «безумие, которое трудно было представить».

«Я знал, что люди будут расстроены из-за смерти героя, которого они обожают. Однако я никогда не думал, что это вызовет такую ненависть. Я даже не знаю, как это описать».

«Ситуация с The Last of Us 2 обстояла максимально плохо. Наши самые страшные кошмары сбылись. Мы так сильно пытались защитить эту историю».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.