Один из разработчиков Splatoon 2: Не списывайте Konami со счетов

Не секрет, что немало людей сейчас не лучшим образом относится к издательству Konami. Из компании недавно ушёл создатель Metal Gear Solid Хидэо Кодзима, ранее была прекращена разработка Silent Hills, а Konami не торопится возрождать свои великие серии или даже выпускать переиздания старых игр.

Не секрет, что немало людей сейчас не лучшим образом относится к издательству Konami. Из компании недавно ушёл создатель Metal Gear Solid Хидэо Кодзима, ранее была прекращена разработка Silent Hills, а Konami не торопится возрождать свои великие серии или даже выпускать переиздания старых игр. Зато Konami заставляет фанатов своих серий полыхать адским пламенем, анонсируя то кооперативный симулятор выживания Metal Gear Survive, то Metal Gear Solid: Snake Eater для игровых автоматов патинко.

Однако один из разработчиков красочного боевика Splatoon 2 Джордан Амаро (Jordan Amaro) полагает, что Konami пока рано списывать со счетов.

«Есть много людей, о которых вы никогда не слышали. Однако они хороши в разработке игр, и они заявят о себе в ближайшие годы. Не списывайте со счетов и Konami. В этой компании работают хорошие люди», - сказал Джордан Амаро.

До работы над Splatoon 2 Джордан Амаро принимал участие в создании Crysis 3, MGSV: The Phantom Pain, Homefront: The Revolution и Resident Evil VII: Biohazard.

Также Джордан Амаро рассказал об особенностях разработки игр в Японии.


«В Японии есть такой подход: “Мы создаём это для вас, и мы считаем, что именно так правильно получать от проекта удовольствие.” Поэтому в Splatoon карты и режимы меняются каждые пару часов. “Я купил игру. Почему я не могу наслаждаться ей так, как я хочу?” Вот, что мы думаем насчёт этого. Да, вы купили эту игры. Но мы сделали эту игру. Мы уверены в том, как надо наслаждаться этой игрой. Если вы придерживаетесь наших взглядов, то, преодолев первоначальное сопротивление, вы получите от игры массу удовольствия», - сказал Джордан Амаро.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.