Огонь, монстры и стрельба в ролике шутера Witchfire от создателей Painkiller

Студия The Astronauts опубликовала новый ролик, увы, продолжительностью всего 12 секунд с кадрами игрового процесса шутера Witchfire. В ролике можно увидеть фрагмент сражения с монстрами и применение некоторых способностей героя.

Студия The Astronauts, где трудятся люди, ранее работавшие над Painkiller, опубликовала новый ролик, увы, продолжительностью всего 12 секунд с кадрами игрового процесса шутера Witchfire. В ролике можно увидеть фрагмент сражения с монстрами и применение некоторых способностей героя.

Комментируя отсутствие более продолжительной демонстрации Witchfire, творческий директор The Astronauts Адриан Чмиларц отметил, что разработка игры продвигается хорошо. К команде недавно присоединился третий программист, что должно ускорить процесс создания проекта.

По словам Адриана, некоторые локации уже достаточно хорошо проработаны и их качество «близко к финальному», однако там ещё встречаются недоделанные элементы вроде багов, связанных с искусственным интеллектом, взаимодействием предметов и анимацией. Подобные шероховатости будут бросаться в глаза, и перед публикой предстанет «странное чудище Франкенштейна, частично выглядящее отлично, а частично – отвратительно». Поэтому разработчики хотят всё сделать как следует перед тем, как показывать результат игрокам.

Ещё Чмиларц вспомнил знаменитое высказывание основателя id Software Джона Кармака: «Проект будет закончен, когда будет закончен».

Наконец, Чмиларц намекнул на то, что в Witchfire будут секреты и боссы внушительных размеров, но не такие большие, как в Painkiller.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.