Okamiden и проблемы с бюджетом

Глава команды разработчиков Okamiden Куноми Матсушита (Kuniomi Matsushita) и продюсер игры Мотохиде Эширо (Motohide Eshiro) рассказали в интервью Gamasutra об одной из проблем, которую им пришлось решать без помощи издателя.

Глава команды разработчиков Okamiden Куноми Матсушита (Kuniomi Matsushita) и продюсер игры Мотохиде Эширо (Motohide Eshiro) рассказали в интервью Gamasutra об одной из проблем, которую им пришлось решать без помощи издателя.

Дело в том, что Capcom решила не выделять слишком много денег на маркетинговую кампанию Okamiden, поэтому разработчики приняли решение использовать для рекламы и продвижения игры социальную сеть Facebook. В продажу игра поступила пару недель назад, посмотрим, насколько успешным было решение разработчиков, когда NPD опубликует данные по мартовским продажам.

Также была опубликовала следующая статистика:

  • На создание игры ушло 2 года
  • Команда разработчиков состояла из 59 человек, включая 21 программиста и 9 дизайнеров
  • Для создания игры использовались CodeWarrior, Maya и другие среды разработки
  • Суммарно для игры было создано 415502 файла общим объемом 45,3 ГБ

Средний балл сиквела Okami, по данным Metacritic, составил 82/100.

Новости Редакция К обсуждению