Omega Labyrinth Z – первая игра со времён Manhunt 2, продажу которой запретят в Британии

Организация Video Standards Council (VSC), которая занимается выставлением возрастных рейтингов играм в Британии, отказалась присваивать возрастной рейтинг японской ролевой игре Omega Labyrinth Z.

Организация Video Standards Council (VSC), которая занимается выставлением возрастных рейтингов играм в Британии, отказалась присваивать возрастной рейтинг японской ролевой игре Omega Labyrinth Z. В заявлении говорится о том, что Omega Labyrinth Z «может нанести вред пользователю или потенциальному зрителю, в том числе детям и молодым людям». В качестве причины называется контент эротического содержания.

Без возрастного рейтинга от VSC игры в Британии продавать запрещено. Хотя рейтинги применимы только к физическим версиям игр, высока вероятность того, что Omega Labyrinth Z запретят также продавать в сервисах цифровой дистрибуции.

Omega Labyrinth Z является дополненным изданием Omega Labyrinth для PS Vita. Omega Labyrinth Z разрабатывалась для РС и PS4. Это боевая ролевая игра, в которой группа молодых девушек сражается со злом и зачищает подземелья. Действие игры разворачивается в школе.

VSC отмечает различные эротические мини-игры и обращает внимание на возраст персонажей.

«PQube [издатель игры на Западе] специализируется на локализации японских игр и стремится к тому, чтобы они соответствовали японскому первоисточнику настолько точно, насколько это возможно. PQube тесно сотрудничает со всеми организациями и платформодержателями в процессе издания игры. В случае если релиз невозможен, то PQube с уважением относится к правилам платформодержателя и законам той или иной страны», - заявил представитель PQube.

Таким образом, Omega Labyrinth Z стала первой игрой со времён скандально известного боевика Manhunt 2 от Rockstar 2007 года выпуска, продажи которой запретили в Британии. BBC сообщает, что игру также нельзя будет купить в Германии и Австралии. Ещё PQube не намерена выпускать проект в Новой Зеландии и Ирландии.

В заявлении Video Standards Council приведён ряд примеров из Omega Labyrinth Z.

В определённых моментах игроки должны дотрагиваться до тел персонажей, возбуждая их. Успешные действия приводят к тому, что персонажи раздеваются.

Есть сцена, в которой игроки обмазывают тела девушек мёдом, после чего создание, похожее на собаку, слизывает его, что также возбуждает героинь.

Есть элемент механики, в рамках которого кристалл помещается между грудей девушек. Игрок должен ласкать груди, используя аналоговые стики или тач-пад. Кристалл имеет фаллическую форму. Также в Omega Labyrinth Z и другие мини-игры, в которых надо ласкать грудь девушкам. По мере роста героинь в уровнях увеличивается и размер их груди.

VSC отмечает, что игра «явно продвигает сексуализированное изображение детей посредством сексуальных взаимодействий между игроком и персонажами женского пола». «В игре используется визуальный стиль, который привлечет людей моложе 18 лет», - говорится в заявлении VSC.

«Впечатлительные люди, а именно лети и молодёжь, при ознакомлении с игрой могут решить, что представленная сексуальная активность является нормальным сексуальным поведением. VSC полагает, что такой контент в проекте, который будет интересен не взрослым игрокам, является проблемой и неприемлем для большинства покупателей из Британии. Что более важно, этот контент может быть вреден в том, что касается социального и морального развития молодых людей», - заявила Video Standards Council.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?