Первые подробности о World War Z

Генеральный директор студии Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) поделился первыми подробностями о зомби-киллере World War Z по мотивам одноимённого фильма с Бредом Питтом в главной роли. Мэтью Карч заявил, что игра представляет собой шутер от третьего лица.

Генеральный директор студии Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) поделился первыми подробностями о зомби-киллере World War Z по мотивам одноимённого фильма с Бредом Питтом в главной роли. Мэтью Карч заявил, что игра представляет собой шутер от третьего лица.

Задания могут включать в себя защиту определенных персонажей или объектов и спасение выживших. В игре будут представлены различные локации, в том числе Нью-Йорк, Москва, Иерусалим и показанный в фильме корейский аэропорт. После релиза игры авторы намерены добавлять новые локации.

При проработке искусственного интеллекта противников авторы используют элементы процедурного генерирования, чтобы каждая миссия отличалась от остальных. Также разработчики стараются воссоздать толпы быстрых зомби из фильма.

«Основная идея заключается в том, чтобы предоставить гибкую возможность играть одному или с друзьями в любое время. Мне очень нравится уничтожать толпы противников в кооперативе. World War Z является единственной игрой, которая предлагает онлайновую составляющую с таким большим количеством быстрых врагов», - сказал глава Saber Interactive.

«На экране можно увидеть многочисленные толпы врагов. Они взаимодействуют друг с другом и пытаются добраться до тех мест, которые были бы безопасны в других играх. Это уникальный элемент World War Z. Вы можете сражаться либо с одним огромным врагом или с тысячью противников», - продолжил Мэтью Карч.

По словам главы Saber Interactive, в игре можно взрывать машины и уничтожать определённые постройки, чтобы заставить зомби двигаться по другому маршруту, а также возводить защитные сооружения, устанавливать мины и турели с целью отбиться от толп мертвяков.

World War Z разрабатывается для РС, PS4 и Xbox One. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.