Первые подробности о World War Z

Генеральный директор студии Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) поделился первыми подробностями о зомби-киллере World War Z по мотивам одноимённого фильма с Бредом Питтом в главной роли. Мэтью Карч заявил, что игра представляет собой шутер от третьего лица.

Генеральный директор студии Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) поделился первыми подробностями о зомби-киллере World War Z по мотивам одноимённого фильма с Бредом Питтом в главной роли. Мэтью Карч заявил, что игра представляет собой шутер от третьего лица.

Задания могут включать в себя защиту определенных персонажей или объектов и спасение выживших. В игре будут представлены различные локации, в том числе Нью-Йорк, Москва, Иерусалим и показанный в фильме корейский аэропорт. После релиза игры авторы намерены добавлять новые локации.

При проработке искусственного интеллекта противников авторы используют элементы процедурного генерирования, чтобы каждая миссия отличалась от остальных. Также разработчики стараются воссоздать толпы быстрых зомби из фильма.

«Основная идея заключается в том, чтобы предоставить гибкую возможность играть одному или с друзьями в любое время. Мне очень нравится уничтожать толпы противников в кооперативе. World War Z является единственной игрой, которая предлагает онлайновую составляющую с таким большим количеством быстрых врагов», - сказал глава Saber Interactive.

«На экране можно увидеть многочисленные толпы врагов. Они взаимодействуют друг с другом и пытаются добраться до тех мест, которые были бы безопасны в других играх. Это уникальный элемент World War Z. Вы можете сражаться либо с одним огромным врагом или с тысячью противников», - продолжил Мэтью Карч.

По словам главы Saber Interactive, в игре можно взрывать машины и уничтожать определённые постройки, чтобы заставить зомби двигаться по другому маршруту, а также возводить защитные сооружения, устанавливать мины и турели с целью отбиться от толп мертвяков.

World War Z разрабатывается для РС, PS4 и Xbox One. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.