Он придумал вышки в Assassin’s Creed и не играет в серию. Патрис Дезиле извиняется перед игроками

Во время мероприятия EGLX Дезиле задали вопрос о том, сожалеет ли он, что придумал механику вышек в серии Assassin's Creed

Патрис Дезиле – бывший геймдизайнер и автор серии Assassin's Creed ныне руководит собственной студией Panache Digital Games. Создатель недавно выпустил симулятор выживания Ancestors: The Humankind Odyssey. Во время мероприятия EGLX Дезиле задали вопрос о том, сожалеет ли он, что придумал механику вышек в серии Assassin's Creed, которая является не только одной из ключевых во франшизе, но и встречается и в других играх с открытыми мирами.

«Мужик, я не знаю! Честно, я не знаю. Немного. Так бывает, когда ты много лет делаешь что-то. К примеру, Breath of the Wild – крута! В ней можно делать что угодно уже через полчаса или около того. Но вам приходится забираться на башни и открывать часть карты. Прости… это моя вина…».

После этих слов присутствующие в зале расхохотались.

Также Дезиле признался, что не играл в Assassin’s Creed уже 10 лет, так как «просто не может». Однако именно эта серия сделала его известным и помогла открыть свою студию.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.