Он придумал вышки в Assassin’s Creed и не играет в серию. Патрис Дезиле извиняется перед игроками

Во время мероприятия EGLX Дезиле задали вопрос о том, сожалеет ли он, что придумал механику вышек в серии Assassin's Creed

Патрис Дезиле – бывший геймдизайнер и автор серии Assassin's Creed ныне руководит собственной студией Panache Digital Games. Создатель недавно выпустил симулятор выживания Ancestors: The Humankind Odyssey. Во время мероприятия EGLX Дезиле задали вопрос о том, сожалеет ли он, что придумал механику вышек в серии Assassin's Creed, которая является не только одной из ключевых во франшизе, но и встречается и в других играх с открытыми мирами.

«Мужик, я не знаю! Честно, я не знаю. Немного. Так бывает, когда ты много лет делаешь что-то. К примеру, Breath of the Wild – крута! В ней можно делать что угодно уже через полчаса или около того. Но вам приходится забираться на башни и открывать часть карты. Прости… это моя вина…».

После этих слов присутствующие в зале расхохотались.

Также Дезиле признался, что не играл в Assassin’s Creed уже 10 лет, так как «просто не может». Однако именно эта серия сделала его известным и помогла открыть свою студию.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.