Онлайновая статистика Gran Turismo 5

На своей twitter-страничке Кадзунори Ямаути (Kazunori Yamauchi), создатель серии Gran Turismo и глава Polyphony Digital, сообщил последние данные о том, какое суммарное расстояние преодолели поклонники Gran Turismo 5 в онлайновых заездах.

На своей twitter-страничке Кадзунори Ямаути (Kazunori Yamauchi), создатель серии Gran Turismo и глава Polyphony Digital, сообщил последние данные о том, какое суммарное расстояние преодолели поклонники Gran Turismo 5 в онлайновых заездах.

За 577 дней с момента релиза Gran Turismo 5 фанаты преодолели в 3 млрд. заездах 36,4 млрд. миль. Чтобы вы могли оценить масштабы, на сайте GTPlanet провели некоторые сравнения:

  • Это покрывает расстояние от Земли до Солнца. 200 раз туда и обратно
  • Или 13 раз от Солнца к Нептуну и обратно
  • За вышеуказанный период фанаты преодолели вместе втрое большее расстояние, чем Voyager 1 за 35 лет, но чтобы добраться до ближайшей к Солнцу звезды Проксима Центавра поклонникам нужно с такой же интенсивностью ездить еще 1367 лет

В среднем общее расстояние увеличивается на 63 млн. ежедневно, участники GT Academy 2012 преодолели за все время проведения чемпионата такое же расстояние, которое покоряют фанаты игры за пару дней. Если преобразовать это в скорость, то выйдет 2,6 млн. миль в час.

Если двигаться с такой скоростью, то можно прибыть:

  • Из Сан-Франциско в Нью-Йорк за 3,5 с
  • Из Нью-Йорка в Лондон за 4,7 с
  • Из Лондона в Сидней за 14,4 с

Также с такой скоростью можно долететь до Луны за пять с половиной минут или же обогнуть земной шар за время, которое понадобилось вам для прочтения данной заметки.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.