Онлайновая статистика Gran Turismo 5

На своей twitter-страничке Кадзунори Ямаути (Kazunori Yamauchi), создатель серии Gran Turismo и глава Polyphony Digital, сообщил последние данные о том, какое суммарное расстояние преодолели поклонники Gran Turismo 5 в онлайновых заездах.

На своей twitter-страничке Кадзунори Ямаути (Kazunori Yamauchi), создатель серии Gran Turismo и глава Polyphony Digital, сообщил последние данные о том, какое суммарное расстояние преодолели поклонники Gran Turismo 5 в онлайновых заездах.

За 577 дней с момента релиза Gran Turismo 5 фанаты преодолели в 3 млрд. заездах 36,4 млрд. миль. Чтобы вы могли оценить масштабы, на сайте GTPlanet провели некоторые сравнения:

  • Это покрывает расстояние от Земли до Солнца. 200 раз туда и обратно
  • Или 13 раз от Солнца к Нептуну и обратно
  • За вышеуказанный период фанаты преодолели вместе втрое большее расстояние, чем Voyager 1 за 35 лет, но чтобы добраться до ближайшей к Солнцу звезды Проксима Центавра поклонникам нужно с такой же интенсивностью ездить еще 1367 лет

В среднем общее расстояние увеличивается на 63 млн. ежедневно, участники GT Academy 2012 преодолели за все время проведения чемпионата такое же расстояние, которое покоряют фанаты игры за пару дней. Если преобразовать это в скорость, то выйдет 2,6 млн. миль в час.

Если двигаться с такой скоростью, то можно прибыть:

  • Из Сан-Франциско в Нью-Йорк за 3,5 с
  • Из Нью-Йорка в Лондон за 4,7 с
  • Из Лондона в Сидней за 14,4 с

Также с такой скоростью можно долететь до Луны за пять с половиной минут или же обогнуть земной шар за время, которое понадобилось вам для прочтения данной заметки.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.