Scot Amos о новой IP от Crystal Dynamics

На прошлой неделе стало известно о том, что Crystal Dynamics набирает людей, которые примут участие в разработке игры на базе новой интеллектуальной собственности для консолей следующего поколения.

На прошлой неделе стало известно о том, что Crystal Dynamics набирает людей, которые примут участие в разработке игры на базе новой интеллектуальной собственности для консолей следующего поколения.

Исполнительный продюсер Скот Амос (Scot Amos) в последнем подкасте Crystal Habit так прокомментировал эту информацию:

«Думаю, игра станет интересным миксом идей Square Enix и Crystal Dynamics. У нас есть отличные интеллектуальные собственности, однако сейчас пришло правильно время подумать о будущем, о том, что же будет дальше в консольной сфере. И мы решили начать с чистого листа».

«Мы отважились на этот шаг, решили создать что-то новое, мы решили начать с нуля, создать совершенно новый проект, используя весь наш опыт и способности».

Напомним, в марте стало известно, что Кори Барлог (Cory Barlog), главный дизайнер и творческий директор God of War 2, влился в состав студии Crystal Dynamics. Но Скот Амос уточнил, что он не принимает участие в создании этого нового проекта.

Чем именно занимается Кори Барлог, по-прежнему неизвестно, возможно, перезапуском Legacy of Kain, слухи о котором поползли вскоре после его перехода в Crystal Dynamics.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.