Оптимизацию в Borderlands 3 не завезли: пользователи PS4 Pro и Xbox One X жалуются на серьёзные проблемы с производительностью

Оптимизация изданий проекта Borderlands 3 для PS4 и Xbox One оставляет желать много лучшего. Об этом пишут разгневанные пользователи Reddit.

Оптимизация изданий проекта Borderlands 3 для PS4 и Xbox One оставляет желать много лучшего. Об этом пишут разгневанные пользователи Reddit.

 

Так, пользователь под ником buggaluggggg, сообщение которого уже набрало более 7,4 тысяч плюсов, отметил, что Borderlands 3 работает на PS4 Pro далеко не лучшим образом. В режиме «Производительность» частота кадров держится в районе 30к/с, но и иногда картинка на мгновение замирает.

 

В режиме с акцентом на высоком разрешении и качестве графики производительность стабильно опускается ниже 25к/с. При этом включается агрессивный эффект размытия при движении, отчего нельзя толком разглядеть, становится ли графика лучше.

 

«Могу подтвердить, что версия для Xbox One X работает ужасно. В обязательном порядке следует включать режим «Производительность» для стабильной частоты кадров. В режиме с акцентом на графике и разрешении проект едва играбелен, а производительность опускается ниже 30 к/с без заметных улучшений в качестве картинки», - отметил пользователь GarbageTimeline.

 

Ранее издание РС Gamer протестировало РС-версию проекта и пришло к выводу, что для комфортной игры на максимальных настройках требуется видеокарта RTX 2080 Ti.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».