Тайна восьмой дополнительной гробницы для Shadow of the Tomb Raider

В апреле этого года обладатели Shadow of the Tomb Raider заметили один занятный момент.

В апреле этого года обладатели Shadow of the Tomb Raider заметили один занятный момент.

 

В разделе меню, где отображаются выходящие в качестве DLC гробницы, заметили восьмую строчку. При этом издательство Square Enix ранее заявляло, что выпустит семь дополнительных гробниц. Седьмая гробница появилась 23 апреля. С тех пор восьмая строчка остаётся загадкой, а разработчики и издатель не комментируют эту странность. Впрочем, на неофициальных форумах Tomb Raider идёт активное обсуждение таинственного дополнения.

 

Может быть, восьмую гробницу выпустят бесплатно для всех обладателей Shadow of the Tomb Raider. Есть мнение, что для игры выйдет ещё одно платное дополнение. Будет ли оно частью Season Pass – неизвестно. По мнению некоторых поклонников, если восьмую гробницу и делали, то это DLC отменили.

 

Фанаты новой Лары Крофт ждали анонса касательно Shadow of the Tomb Raider в ходе Е3 2019 и на Gamesсom 2019, но Square Enix не вспоминает о проекте.

 

Некоторые упорные пользователи до сих пор пытаются достучаться до Square Enix и разработчиков.

 

«Ура! Скоро анонсируете восьмое DLC?», - такой комментарий появился к сообщению, которое было опубликовано в официальном твиттере Tomb Raider 9 сентября этого года и было посвящено новости об очередном фильме по мотивам приключений Лары Крофт.

 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?