Основатель 2D Boy о том, почему он ушел из ЕА

Рон Кармел (Ron Carmel), один из основателей студии 2D Boy, рассказал о том, почему в 2006 году он принял решение покинуть стену компании Electronic Arts, где он чувствовал себя не в своей тарелке.

Рон Кармел (Ron Carmel), один из основателей студии 2D Boy, рассказал о том, почему в 2006 году он принял решение покинуть стены компании Electronic Arts, где он чувствовал себя не в своей тарелке.

По его словам, компания представляла собой бездушный механизм, в котором он не мог развиваться, как личность, и проявлять свою творческую натуру. Он чувствовал, что мог бы привнести многое в процесс создания дизайна различных игр, однако он находился не на той должности, чтобы иметь такую возможность.

«Я был программистом, которому нужно было реализовывать задумки, описанные в диздоках. Я не мог выйти за установленные рамки больше, чем на 1-2 градуса. На самом деле, я чувствовал себя рабочим на фабрике, а не творческой личностью».

Впрочем, Кармел добавил, что подобная обстановка царит не только в ЕА, но и в любой другой крупной компании.

«Это неизбежно - если вы работаете в крупной компании, то вы задействованы в узком направлении. Так устроен процесс. Но если вы уходите и начинаете заниматься чем-то в небольшом коллективе, все становится иначе».

 

Новости Редакция К обсуждению