Основатель 2D Boy о том, почему он ушел из ЕА

Рон Кармел (Ron Carmel), один из основателей студии 2D Boy, рассказал о том, почему в 2006 году он принял решение покинуть стену компании Electronic Arts, где он чувствовал себя не в своей тарелке.

Рон Кармел (Ron Carmel), один из основателей студии 2D Boy, рассказал о том, почему в 2006 году он принял решение покинуть стены компании Electronic Arts, где он чувствовал себя не в своей тарелке.

По его словам, компания представляла собой бездушный механизм, в котором он не мог развиваться, как личность, и проявлять свою творческую натуру. Он чувствовал, что мог бы привнести многое в процесс создания дизайна различных игр, однако он находился не на той должности, чтобы иметь такую возможность.

«Я был программистом, которому нужно было реализовывать задумки, описанные в диздоках. Я не мог выйти за установленные рамки больше, чем на 1-2 градуса. На самом деле, я чувствовал себя рабочим на фабрике, а не творческой личностью».

Впрочем, Кармел добавил, что подобная обстановка царит не только в ЕА, но и в любой другой крупной компании.

«Это неизбежно - если вы работаете в крупной компании, то вы задействованы в узком направлении. Так устроен процесс. Но если вы уходите и начинаете заниматься чем-то в небольшом коллективе, все становится иначе».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?