Основатель 2D Boy о том, почему он ушел из ЕА

Рон Кармел (Ron Carmel), один из основателей студии 2D Boy, рассказал о том, почему в 2006 году он принял решение покинуть стену компании Electronic Arts, где он чувствовал себя не в своей тарелке.

Рон Кармел (Ron Carmel), один из основателей студии 2D Boy, рассказал о том, почему в 2006 году он принял решение покинуть стены компании Electronic Arts, где он чувствовал себя не в своей тарелке.

По его словам, компания представляла собой бездушный механизм, в котором он не мог развиваться, как личность, и проявлять свою творческую натуру. Он чувствовал, что мог бы привнести многое в процесс создания дизайна различных игр, однако он находился не на той должности, чтобы иметь такую возможность.

«Я был программистом, которому нужно было реализовывать задумки, описанные в диздоках. Я не мог выйти за установленные рамки больше, чем на 1-2 градуса. На самом деле, я чувствовал себя рабочим на фабрике, а не творческой личностью».

Впрочем, Кармел добавил, что подобная обстановка царит не только в ЕА, но и в любой другой крупной компании.

«Это неизбежно - если вы работаете в крупной компании, то вы задействованы в узком направлении. Так устроен процесс. Но если вы уходите и начинаете заниматься чем-то в небольшом коллективе, все становится иначе».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.