Основатель и президент Arkane Studios уходит из компании

Французский разработчик видеоигр, основатель и глава Arkane Studios Ральфаэль Колантонио объявил о том, что покидает компанию.

Французский разработчик видеоигр, основатель и глава Arkane Studios Ральфаэль Колантонио объявил о том, что покидает компанию.

В прошлом сотрудник EA и Infogrames, Колантонио основал Arkane Studios в 1999 году благодаря финансовой поддержке своего дяди. Основанная во французском Лионе студия начиналась с четырех человек, включая Колантонио.

После работы над различными проектами, такими как Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic, Arkane Studios присоединилась к ZeniMax и Bethesda. Студия сделала себе имя стелс-боевиком Dishonored. В 2016 году вышло продолжение оригинала - Dishonored 2, одна из самых высоко оценённых игр по версии Metacritic за прошлый год. Затем в начале 2017 года вышел шутер Prey. На данный момент студия состоит из двух команд – в Лионе и Остине (Техас).

Колантонио пишет, что последние 18 лет были удивительными, но пришла пора уйти. Ему необходимо провести время с сыном и подумать о том, что важно в будущем. Колантонио благодарен судьбе за то, что он работал с лучшими людьми в отрасли, и верит, что Arkane может создавать отличные игры. Бразды правления возьмет его коллега Харви Смит.

cлева - Колантонио, справа - Смит

Несмотря на то, что студия, по мнению игроков и критиков, делает замечательные игры, их продажи оставляют желать лучшего.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.