Особенности боевой системы Assassin's Creed: Origins

Ubisoft выпустила новый ролик, в котором директор Assassin's Creed: Origins Ашраф Исмаил рассказывает об особенностях боевой системы игры.

Ubisoft выпустила новый ролик, в котором директор Assassin's Creed: Origins Ашраф Исмаил рассказывает об особенностях боевой системы игры.

Исмаил говорит, что в бою будут иметь большое значение расстояние, скорость оружия и расположение персонажей.

Он отмечает оружие: ближнего боя – кулаки, меч и щит, тяжёлое тупое (булава), два коротких меча, тяжёлый меч, огромный топор, скипетр (быстрый посох) и дальнего боя: лук охотника, лук воина, огненный лук, лук хищника и другие. Каждое оружие будет иметь ролевые элементы: уровень, характеристики и атрибуты (огонь, яд и другие).

У нас будет два вида атак: лёгкая и тяжёлая, а также множество комбинаций.

Команда игры хотела, чтобы каждый бой был непростым. Битва с множеством соперников будет сложной и убивать с одного удара не получится. В нашем распоряжении уклонение, блок, парирование и возможность смены оружия.

Assassin's Creed: Origins выходит на PC, PS4 и XO 27 октября.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.