Особенности РС-версии Metal Gear Rising: Revengeance

Творческий продюсер студии Platinum Games рассказал на своей twitter-страничке об особенностях компьютерной версии Metal Gear Rising: Revengeance, сообщив, что вы не сможете выставить разрешение выше 1080р.

Творческий продюсер студии Platinum Games рассказал на своей twitter-страничке об особенностях компьютерной версии Metal Gear Rising: Revengeance, сообщив, что вы не сможете выставить разрешение выше 1080р.

«Разрешение до 1080р, сглаживание до 8x MSAA, анизатропная фильтрация до 16х, возможность включения и отключения размытия, три установки для теней (Low/Mid/High), а также количество разрезаемых предметов (Low/Mid/High)».

Напомним, Metal Gear Rising: Revengeance вышла на PS3 и Xbox 360 в феврале этого года, релиз РС-версии состоится 9 января следующего года.


Отмена
  •  2013-12-23 11:27:56 (обновлено 2013-12-23 15:39:07)
    1
    < p>Ну хоть так, а то недавно решил попробовать Enslaved - Odyssey to the West на пеке и там было всего 2 положительных(по сравнению с плойкой) момента: Игра идёт на 60 фпс-ах и 1080р(но это спорный плюс, ибо никто текстуры перекраивать не собирался и картинка мягко говоря не комильфо).

  • < p>Главное геймпад иметь в комплекте иначе пальцы переломаете :3

  • < p>Русские сабы будут?

  •  2013-12-23 11:44:14 (обновлено 2021-11-30 15:28:56)
    -1
    < p>Ничего, наверняка найдутся умельцы и поправят это дело :)

    [off]Вчера начал играть в Scarygirl на РС, так макс. разрешение было 1280х1024... Пришлось докачивать какой-то патчер...[/off]

  • < p>
    и отключения размытия

    Fuck yeah!

  • < p>

    оно там мешает?

  • < p>

    Я не люблю размытие в принципе. Мне нравятся резкие, чёткие грани. Поэтому я его всегда отключаю. Даже сглаживание часто не ставлю, благо фуллхдшный монитор.

  • < p>

    Оно везде мешает. И где это возможно, я отключаю его. Как и глубину резкости. Я сам выбираю на чем фокусироваться моим глазам. Так более естественно.

  • < p>Enslaved спокойно играется в 2560 на 1440. выставляется через ручную редактуру файлов конфигурации. Надеюсь и в MGR такое будет возможно.

  • < p>Т.е. поддержки 1440п не будет? А ведь уже есть 4к мониторы. 

  • < p>Людям предлагают улучшенную версию отличной игры, со всеми допами и по сниженной цене, а они не довольны, что нет в настройках разрешения больше чем 1080p. О мир, ты сошел с ума.

  • < p>

    Мир всегда был не совсем в своём уме, просто сейчас обострение ;)

  • < p>"анизАтропная фильтрация" - анизОтропная, поправьте, пока вас не поджарили граммар-наци.

  • < p>
    нет в настройках разрешения больше чем 1080p. О мир, ты сошел с ума.

    Вот так должно быть.

  • < p>
    ибо никто текстуры перекраивать никто не собирался и картинка мягко говоря не комильфо)
    Нормальная там картинка. Там главное отличие от плойки - перестало подглюкивать наложение текстур.

  • < p>

    Будь сейчас популярны элт мониторы, всё было бы нормально. Но жк мониторы сильно искажают неродное разрешение. Поэтому у игрока выбора нет - нужно обязательно родное разрешение. Пк - это ж не консоль, где можно отсесть на 4 метра от тв и радоваться 1024х600 картинке; на пк все недостатки картинки перед глазами.

  • < p>Вот поэтому я очень жду именно 4к, чтобы было нармальное масштабирование с 1080р.

    Darksiders, например,тоже не может выше 1080р, на 1440р мониторе такое выглядит чуть более размыто, чем должно быть.

    Тяжёлое консольное наследие, видимо с этим поколением тоже ничего не изменится

  • < p>Ну все, пипец, приехали, на 1080p пекате уже неиграбельно. 4k они ждут. Самим-то не смешно? Просто со стороны - очень. 

  • < p>Да просто не понятно какого хрена вообще лочить разрешение. Это из разряда бреда. Всё-равно что вы покупаете новый мерседес, а там нет кондиционера. А вам говорят: что вы жалуетесь, мы и так столько всего нового добавили по сравнению с предыдущей моделью. Да даже в Half-Life 2 из далёкого 2004-го года я могу выбрать 2560х1440.

  • < p>Всё-равно что сказать:

    "Народ, мы выпустили игру на ПК! Эта версия гораздо лучше консольной, текстуры более четкие и шейдеры лучше! Есть пара незначительных нюансов: разрешение там только 1080p, fps залочен на 30, звук только по HDMI, ну и нет поддержки клавиатуры и мышки. Но в целом всё круто!"

  • < p>
    Всё-равно что сказать

    Ну да, примерно так вам и сказали. Можете играть, можете не играть. Там еще и полной поддержки всех "возможностей" dx11 нет - чем не повод окончательно плюнуть на игру?

    Да даже в Half-Life 2 из далёкого 2004-го года я могу выбрать 2560х1440.

    Если это для вас имеет решающее значение при выборе игры - играйте в Half-Life 2 из далёкого 2004-го года - в чем проблема?

  • < p>

    если у человека такой монитор, то 1080р на нё будет выглядеть убого. Очень мутно и с искаженной цветовой гаммой.

  • < p>

    Ну с цветами-то ничего не будет, с чего вдруг?

    Ну да, примерно так вам и сказали. Можете играть, можете не играть. Там еще и полной поддержки всех "возможностей" dx11 нет - чем не повод окончательно плюнуть на игру?

    Это вообще-то вопрос не фич, а совместимости с железом. Это во времена ЭЛТ мониторов было по фигу, какое разрешение выставлять - всё одинаково чётко. С ЖК нужно кратное разрешение.

    К примеру вас устроит, если разрабы посадят глюки (и при этом нагло заявят о том, что исправлять не будут), которые будут проявляться на определённых моделях видюх, при этом программное решение этого по каким-то причинам невозможно, только менять видюху либо мириться с глюками. Вот примерно так это выглядит

  • < p>

    Вот поэтому я и предпочитаю консоли. 

    Не понимаю, почему разработчики должны думать о каких-то там нестандартных мониторах, экзотических моделях видеокарт, а потом еще получать тычки от юзеров за отдельные глюки. Наверняка с игрой идет список поддерживаемого железа - и он просто сводит на нет всю полемику по данному вопросу. 

  • < p>
    Не понимаю, почему разработчики должны думать о каких-то там нестандартных мониторах, экзотических моделях видеокарт, а потом еще получать тычки от юзеров за отдельные глюки. Наверняка с игрой идет список поддерживаемого железа - и он просто сводит на нет всю полемику по данному вопросу. 

    Почему это они не должны? Мы - игроки - им за это деньги платим. Пусть отрабатывают зарплату, думая о тех, для кого они это всё делают.

  • < p>

    Если они, как в данном случае, заранее предупреждают о проблемах, с которыми конкретно вы и ваше железо можете столкнуться - у вас остается право не тратить деньги и не покупать игру. 

    Все справедливо. 

  • S
     2013-12-23 18:10:43 (обновлено 2013-12-23 18:16:09)
    -4
    < p>Нах? 1080р в 2013 г. сейчас даже смартфоны имеют разрешение 2.5К.

    Я даже больше скажу Quake 3 поддерживает это разрешение.

  • M
     2013-12-23 19:09:10 (обновлено 2022-04-04 16:41:16)
    5
    < p>
    сейчас даже смартфоны имеют разрешение 2.5К.

    Вот тут надо точно спросить: Нах?

  • < p>
    1080р в 2013 г. сейчас даже смартфоны имеют разрешение 2.5К.

    Вы про это?

  • < p>Как обычно, на ПК выходит HD-порт, улучшенная версия консольной игры :)

    Будем посмотреть

  • < p>Уверен, умельцы что-нибудь придумают, Dark Souls тоже был 1024х720@30, но исправили же - хоть какое хочешь разрешение ставь.

  • < p>

    Там нет графония вообще. Скорее всего и разницу придется с лупой искать. Нафиг тебе в это играть?

  • C
     2013-12-24 13:52:00 (обновлено 2013-12-24 16:28:16)
    0
    < p>
    Вот поэтому я и предпочитаю консоли. 

    Не понимаю, почему разработчики должны думать о каких-то там нестандартных мониторах, экзотических моделях видеокарт, а потом еще получать тычки от юзеров за отдельные глюки. Наверняка с игрой идет список поддерживаемого железа - и он просто сводит на нет всю полемику по данному вопросу. 

    Потому что поддержка произвольных разрешений тривиальна

  • < p>[off]Потому что поддержка отфонарных разрешений тривиальна[/off]

    Чиво?!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 3

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 12

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 15

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.